等级考试(一级)模拟卷
一、单选题(共 25 题,每题 2 分,共 50 分)
1、下面对中心点的描述正确的是( )
中心点不能设置在角色之外  B、角色围绕中心点旋转 C、不能修改角色的中心点位置  D、其他三项都正确
题型:单选题    答案:B     难度:电子学会一级 知识标签:旋转(中心点)  考法:概念题
2、在对背景进行修改编辑的过程中,去除我们不需要的部分,需要使用绘图中的()工具。
A、画笔  B、选择工具  C、橡皮擦  D、填充工具
题型:单选题    答案:C     难度:电子学会一级 知识标签:背景绘制、导入  考法:概念题
3、在【当绿旗被点击】下加入以下哪段代码,可以让小猫点击绿旗后转向左边
A、    B、
C、    D、
题型:单选题    答案:C    难度:电子学会一级 知识标签:旋转方式      考法:给效果选代码
4、下列关于舞台的描述,不正确的是?
A、舞台可以有很多背景  B、舞台背景可以切换 C、舞台中背景可以移动  D、可以把角色当背景来用
题型:单选题    答案:C    难度:电子学会一级 知识标签:区分背景与角色   考法:概念题
5、如图所示,
角色向右旋转 180 度,完成后它的正确状态是(  )
A、   B、   C、   D、
题型:单选题    答案:B   难度:电子学会一级 知识标签:旋转(中心点)   考法:给代码选效果
6、执行下列哪一个积木指令后,舞台上的小猫角色就会隐藏?
A、   B、
C、     D、
题型:单选题    答案:B    难度:电子学会一级 知识标签:显示与隐藏   考法:给效果选代码
7、舞台有三个背景,背景的程序如下图:
小猫执行下面的程序,小猫说的内容是?
A、1  B、2   C、3   D、1、2、3 都可能
题型:单选题    答案:B     难度:电子学会一级 知识标签:背景编号   考法:给代码选效果
8、我们对角色 A 进行编程,完成了正确的代码后,执行发现 A 没有任何的反应,而角色 B 却按照 A 的代码执行起来,最可能的原因是:()
A、Scratch 软件出了差错    B、将角色 A 的代码写给了角色  C、计算机出现了运行问题    D、其他三项都不是
题型:单选题    答案:B    难度:电子学会一级 知识标签:区分不同角色   考法:概念题
9、执行哪一段程序后,小猫可以从舞台的 A 位置,沿着 B、C 点到达 D 位置?
题型:单选题    答案:D    难度:电子学会一级 知识点标签:方向,移动   考法:给效果选代码
10、找规律,“?”处的图形应该是?
题型:单选题   答案:B    难度:电子学会一级 知识点标签:图形推理    考法:推理题
11、在 Scratch 中,以下哪个区域可以展示编程效果? A、代码区  B、舞台区  C、角色区  D、积木区
题型:单选题   答案:B   难度:电子学会一级 知识点标签:认识界面    考法:概念题
12、将项目的背景音乐设置为声音库里的“Birthday”并重复播放,为了避免运行时产生噪音,应该使用()
A、
B、
C、
或
D、和
题型:单选题    答案:B    难度:电子学会一级 知识点标签:播放声音     考法:给效果选代码
13、角色一共有四个造型,执行下面代码,角色说的内容是?
A、1   B、2    C、3    D、4
题型:单选题    答案:A    难度:电子学会一级 知识点标签:造型编号     考法:给代码选效果
14、将一个玩具放在蓝、红、黄三个盒子里,下面只有一条正确,那么玩具放在哪个盒子里?
蓝色盒子:玩具在这个盒子里。 红色盒子:玩具不在这个盒子里。 黄色盒子:玩具不在蓝色盒子里。
A、蓝色盒子  B、黄色盒子  C、红色盒子  D、条件不充分,推导不出来
题型:单选题    答案:C    难度:电子学会一级 知识点标签:推理    考法:推理题
15、每次完成一个 Scratch 作品,为了以后继续使用或者编辑,要求我们务必完成(  )操作。
A、保存文件  B、删除文件  C、新建文件  D、复制文件
题型:单选题   答案:A   难度:电子学会一级 知识点标签:文件导入与保存   考法:概念题
16、你去旅行,带了三件上衣,三件裤子,请问有几种搭配穿法呢?
A、3   B、6   C、9   D、其他三项都不是
题型:单选题  答案:C   难度:电子学会一级
知识点标签:推理    考法:推理题
17、小猫看到一个苹果,下面哪段程序可以让小猫拿到苹果?
A B C D
题型:单选题   答案:A   难度:电子学会一级 知识点标签:旋转,移动   考法:给效果选代码
18、在 Scratch 中,以下哪个图标可以从本地电脑上传一张背景图像( )。
A、   B、  C、   D、
题型:单选题  答案:A   难度:电子学会一级 知识点标签:背景绘制、导入   考法:概念题
19、如下图所示,判断下面哪句话是假的?
A、小猫有一个黑色的鼻子   B、熊有三只耳朵 C、小猫看起来很高兴       D、蝴蝶有两条触须
题型:单选题   答案:B    难度:电子学会一级 知识点标签:推理     考法:推理题
20、对角色执行完这段程序后,舞台上播放的音量为:
A、80   B、60   C、30   D、20
题型:单选题   答案:D   难度:电子学会一级 知识点标签:播放声音   考法:给代码选效果
21、在程序里,角色有多个造型,下列哪个代码最终是显示造型 3 的()
A B C D
题型:单选题 答案:B
难度:电子学会一级
知识点标签:切换造型   考法:给效果选代码
22、下列选项中,哪个能使默认角色向右移动 20 步(  )
A
B       C  D、其他三项都不是
题型:单选题 答案:A
难度:电子学会一级
知识点标签:移动   考法:给效果选代码
23、小猫过生日,我们为它播放生日快乐歌,之后小猫高兴的喵了一声,下列代码哪个能正确的实现这个场景?
A
B
C        D
题型:单选题    答案:A    难度:电子学会一级 知识点标签:播放声音    考法:给效果选代码
24、下面哪段代码可以实现小猫一面唱歌,一面走路?
A   B C D
题型:单选题   答案:B   难度:电子学会一级
知识点标签:播放声音,移动,顺序结构  考法:给效果选代码
25、上传了三个背景,按下空格键小猫说出背景号,舞台换成随机背景,每次按下空格键,小猫说的内容是?
A、1   B、2   C、3    D、1、2、3 都可能
题型:单选题   答案:D   难度:电子学会一级 知识点标签:背景编号  考法:给代码选效果
二、判断题(共 10 题,每题 2 分,共 20 分)
26、执行以下代码后,可以看到小猫在舞台上右转了 4 次正好一圈。
题型:判断题   答案:错误   难度:电子学会一级 知识点标签:旋转,顺序结构   考法:给效果选代码
27、上传声音,只支持 mp3 格式。
题型:判断题答案:错误难度:电子学会一级 知识点标签:声音导入   考法:概念题
28、在 scratch3.0 中命令面向 0 方向指角色面向右侧。
题型:判断题   答案:错误   难度:电子学会一级 知识点标签:方向   考法:概念题
29、下面的积木在“声音”模块。
题型:判断题    答案:错误   难度:电子学会一级 知识点标签:代码区   考法:概念题
30、大蛋糕 120 元一个,中蛋糕 90 元一个,小蛋糕 50 元一个,如果小猫的零花钱大于等于50并且小于 90,小猫只能买小蛋糕。
题型:判断题  答案:正确  难度:电子学会一级 知识点标签:推理    考法:推理题
31、在造型制作中,要组合,必须选择两个或以上的图形。()
题型:判断题   答案:正确   难度:电子学会一级 知识点标签:造型绘制、导入   考法:概念题
32、动作中移动 10 步的意思是从当前位置,向当前所指方向移动 10 步,如果写成-10 步,那就是向当前方向的反方向移动 10 步。
题型:判断题  答案:正确难度:电子学会一级 知识点标签:移动    考法:概念题
33、只使用下面的积木,造型可以随机切换,也可以指定某一个造型切换。()
题型:判断题   答案:错误   难度:电子学会一级 知识点标签:切换造型   考法:概念题
34、一个角色可以有多个造型,但是舞台只能有一个背景。
题型:判断题  答案:错误  难度:电子学会一级 知识点标签:背景标签   考法:概念题
35、下面的积木在“声音”模块。
题型:判断题   答案:错误   难度:电子学会一级 知识点标签:声音特效   考法:概念题
三、编程题(共 2 题,每题 15 分,共 30 分)
36.小狗散步
1.准备工作
(1)选择背景 Playground。
(2)选择角色小狗 Dog2, 蝴蝶 Butterfly2。
2.功能实现
(1)小狗初始化位置在(-151,-106),蝴蝶初始位置(101,165)。 (2)小狗只保留两个造型:dog2-a 和 dog2-b,编辑 dog2-b,尾巴朝下。 (3)蝴蝶面向左。
(4)点击绿旗后,小狗摇动尾巴从左向右走,蝴蝶从右向左扇动翅膀飞行。
题型:编程题   答案:代码图片   难度:电子学会一级 知识点标签:
37.运动起来
1.准备工作
(1)选择背景 Bedroom2,Basketball2。 (2)保留小猫角色。
(3)绘制一个角色圆圈作为表盘,绘制一个角色表针。
2.功能实现;
(1)初始的背景为 Bedroom2,小猫初始位置在(-160,-117),表针指向正上方。 (2)点击绿旗小猫说“我要去运动了!”1 秒,背景切换为 Bascketball2,小猫切换造型,向右走几步,说“该回家了!”1 秒,背景切换 Bedroom2。 (3)点击绿旗,表针每隔 0.5 秒,向右转 15 度,一共转 10 次。
题型:编程题   答案:代码图片      难度:电子学会一级 知识点标签: