一.选择题
1、使用捕捉特性,光标将变成一个(   )色的定位交驻捕捉点 A黄   B蓝   C红   D绿 2、可以给3DS MAX的材质起中文名字。( ) A . 正确               B .错误
3、使用克隆命令,按下(   )键打开克隆选项对话框 A、ctrl    B、alt    C、shift     D、shift+ctrl 4、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是(    ) A .M            B .N           C .1         D .W 5、复制关联物体的选项是(   ) A .复制     B .实例       C .参考      D .都不是
6、在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为 () A.F9              B.1        C.Alt+W            D.Shift+A 7、3dsmax 中默认的对齐快捷键为 (   )   A.W           B.Shift+J         C.Alt+A        D.Ctrl+D 8、全选的快捷键是( )
A . Ctrl+A        B .Ctrl+Y         C .Alt+A&n 9、文件/保存命令可以保存哪种类型的文件( ) A、max      B、dxf  C、dwg    D、3ds
10、下列(    )选择工具拖动鼠标可以拉出一个套索形状的区域。  A.选择对象对话框     B.矩形拖曳区域   C.直接选择工具   D.套索形选择区域
11、下面哪种灯光不能控制发光范围(     )。  A.泛光灯       B. 聚光灯       C. 直射灯         D. 天光
12.3dmax是由美国(       )公司开发的一款三维设计软件
A.3dmax       B.Autodesk     C.photoshop     D.动画 13.使用克隆命令,按下(      )键打开克隆选项对话框
A.ctrl          B.alt          C.shift          D.shift+ctrl 14.在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是(    )
A.M            B.N           C.1             D.W
15.复制出一个对象,修改其中一个对象修改而另一个对象也跟着改变(    )
A.复制        B.克隆         C.实例          D.参考
16.在3ds max 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为 (    )
A.F9            B.1           C.Alt+W           D.Shift+A 17.3ds max 中默认的对齐快捷键为 (   )
A.W            B.Shift+J       C.Alt+A           D.Ctrl+D 18.下面哪种灯光不能控制发光范围(     )。
A.泛光灯        B. 聚光灯      C. 平行光         D.天光 19.3dsmax  中默认情况下是以(      )视图方式显示
A.1             B.2            C.3               D.4
20.下面(      )工具可以同时复制多个相同的对象,并且使得这些复制对象在空间上按照一定的顺序和形式排列,比如环形阵列。
A.Mirror(镜像)          B.Scatter(离散对象)  C.Array (阵列)          D. Clone (克隆)
二、填空题
1、3ds max是______公司推出的在微机上应用的具有突破性的造型、渲染和动画的套装软件,以其功能强大、易于使用和低价格高性能而倍受青睐,得到了广泛的推广和普及。 2、3ds max的四个缺省视图窗口分别是_______、_______、_______和_______,其对应的快捷键为______、______、_______和______。
3、3ds max8的标准灯光有8种,分别是_______、_______、_______、_______、_______、和______、  _______ 、 _______
4、摄像机主要分为两种:______和____ ___。
5、直接按键盘上的_______键,就可以将当前视图区转换为镜头视图。 6、编辑材质的对话框叫____,打开这个对话框的快捷键为_______。
7、在主工具栏中单击_______图标或是按下快捷键_______都可以打开渲染场景对话框 8.3DS MAX默认的坐标系是________________
9.移动的默认快捷键是________________,旋转的快捷键是________________ 10.构成放样对象的两个基本造型是_________________和________________ 11.摄像机主要分为两种:________________和________________。
12.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加 ________________ ;若需要设置舞台灯光,应添加________________ 。
13.在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用________________,它是 将物体的运动在某条或某几条路径上 。
三、判断题
1、泛光灯不能产生阴影(  )
2、在3DMAX中,只要是二维图形都能转换成编辑样条线()
3、在3DMAX中创建了矩形,要编辑矩形顶点,必需要转换成编辑样() 4、目前三维设计界中软件为数不小,但公认的有3dmax,maya ,photoshop。() 5、3DMAX四个视图分别为、前视图、顶视图、左视图、透视图。() 6、3dmax是由美国autodesk公司开发的。(    ) 7、将一个对象冻结后,就不可以编辑修改。()
8、在3DS MAX中, 一般将材质和灯光结合起来考虑。(  ) 9、不能向已经存在的组中增加对象。()
10、在视图中选择一个三维对象,对象将会蓝色显示() 11.当前活动的视图带有红色线框(     )
12.在3DMAX中创建了矩形,要编辑矩形顶点,必需要转换成编辑样条线(      ) 13.放样中的路径可以有若干个(      )
14.使用车削修改器制作碗模型时,碗口可以制作成三角形、多边形和圆形(      )  15.使用放样时,一条路径只能对应一个图形(       )
16.制作一个直立的四棱锥模型,则它的前视图和左视图显示的图形是相同的(      )
四、简答题
1.三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么?
2.某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。  3.什么是材质?什么是帖图?
4.复制物体的方法有几种,分别是什么? 五、操作题
1、挤出文字再弯曲
三维实体编辑,创建立体文字,如图所示。要求:
(1) 创建二维文字“3ds max课程学习”,字体大小为75 (2) 挤出文字,厚度为20
(3) 弯曲文字,编辑成半圆形弧排列
2、篮球跳动动画:
创建球60,,高光级别50光泽度42,“贴图”列表 选 对象xyz平面,查看图像调整位图周围的虚线,钩选应用,凹凸贴图适用3d贴图--澡波贴图,设置澡波大小为2左右。
球沿着z向逐步下落(每次下落高度为前次的2/3),且沿着xy方向有一定位移的动画
先创建关键帧动画,再在轨迹视图中进行精确编辑。
3、创建地球仪与滚动动画:
二、建模材质
4、制作椅子,如图所示
操作要求:1、创建模型:创建椅子框架和靠背模型           2、修改模型:制作坐垫,调整并组合成椅子           3、添加效果:添加木质材质、坐垫粗麻材质
5、以面前的液晶显示器为对象创建模型,方法不限,要求:
1) 背后的品牌LOGO使用“布尔”运算方法来完成。
2) 整体材质以真实效果为标准,屏幕为玻璃材质,并且赋予Windows7的桌面贴图,
调整时可添加“UVW贴图修改器”。
3) 选取最清晰的角度渲染作品图片两张,一张正面图,一张背面图,渲染时背景颜
色设为浅色。
6、参考下图,制作山水风景动画,要求:
1) 创建山水模型,分别赋予材质,其中山材质用GRASS. jpg及GRY. jpg两张贴图来
完成。
2) 渲染背景设为Cloud. jpg贴图,制作水面上的雾效果以及如图的光束效果。 3) 制作水的动画以及光束的移动,渲染成.avi格式动画,帧数200帧。