《漫画导学案例》                                                  武绍华
1构思:自学漫画,就不得不多看漫画,了解漫画。在学习编剧和分镜方面,不建议泛泛地看。可以自己构思一个小故事,然后就开始画分镜。这个过程一定是不断推翻自己的,可能你画个开头就画不下去了,觉得无从下手。这时候,去找漫画来看,看看漫画家们是怎么开头的,什么类型的作品适合怎样的开头,什么场景适合怎样的分镜,停顿、转换,这些都要仔细揣摩,要揣摩也要画,进步应该也是很快的。利用收集的手稿和画好的分镜要反复阅读,修改不顺畅的地方,要能敏感地察觉衔接不顺、转换困难的地方。最好不要一次画完,画完几页后就要检查一下。免得最后推翻重来。这一阶段注重培养学生构思和情节。
2利用媒体设计修正:便捷高效的电绘大概也是漫画的发展趋势,现代作画的流程变得越来越简单。建议一块数位板,友基的,然后下了painter、PS(现在用CS5)、SAI、ILL、comicstudio等等等等,反正简单的适合自己的基本都可以,目前较适合中学生的用的最多的可能还是SAI和PS(其实是画插画的),画漫画的话是comicstudio,不过最近的CSP很好,这些软件都非常好用,也不难掌握。自己玩玩看就懂了。在绘画技巧上也没什么需要特别去学的啦,比手绘简单多了,只是在软件使用方面,多看些别人的作画过程,发现更多便捷的技巧吧。 3后期制作,将作品有简单开始,一般4~8个分镜就可以,结合字幕;要结合文学历史等生活故事,避免重复,天下故事这么多难免不雷同重复,所以这一点也不是强制的。尽量多读故事,发挥想象,开阔眼界,能比较有利于避免创意撞车。 另外还要深入了解一些事物。读万卷书,行万里路。比常人更深刻,你才能厚积薄发,展示出与众不同的故事。将自己制作的漫画分享给师生,并接受意见。最好归档,不断提高创作水平。  市一中学生作品手稿