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《暗黑3》1.04仍然存在一些问题及解

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《暗黑3》1.04仍然存在一些问题及解

1.04补丁对于整个暗黑3来说是一个非常有用的补丁,Paragon等级的出现解决了暗黑3的一个致命缺陷。现在暗黑3是一个更好的游戏了。然而,现在还是存在一些重大的问题需要解决。本文主要着重于一些非常重要而且也易于解决的问题,同时给出了建议解决措施。 核心问题 环境-- 随即环境是自从暗黑创始以来就存在的核心特点。而根据暴雪在暗黑3发售前的说明却正好相反,暗黑3中随即因素减少,相对于暗黑1和暗黑2来说有更多的重复性和可预见性。一个典型的暗黑2地下城可能有数以百万种排列,但是在暗黑3中地下城仅仅只有半打的数量甚至更少。静态的室外区域非常乏味。一个解决办法就是增加新的材质以及更复杂的算法,将暗黑3的构成分解成小部分组成而不是暗黑3这种整体构成。然而,还有一种更简单的办法来解决这个问题:简单的使用现有的材质增加一些布局,这样刺客宝库就不总是一个大环地形。这可能需要一些额外的工作,但是也仅仅是对现有资源进行了更好的利用。 碰撞检测 --无论哪里都能被怪物“近战攻击”是一个垃圾设计。看上去有问题,感觉也有问题,也没有意思。这和暗黑系列的传送风格不一致。在敌人物理攻击时应该进行“完整性检测”:如果当你攻击动画出现时,距离超过多少距离,应该不能作为一次攻击。如果这造成了攻击方面的问题,可以加速攻击动画,而不是给予他们长距离的攻击能力(人跑开了,攻击还是会打到人)。 缺乏游戏终极目标 --玩家需要在PVE中设置一个终极目标,而不是无尽的farm。可以有多种形式,比如一个无尽的地下城或者几波怪物的生存模式。无论是什么,都必须有大量的随机内容。能提高难度这样保持对玩家的挑战性 社交匹配 -匹配系统比其他的游戏比如魔兽3来说缺乏灵活性。有事让你和一个发呆的玩家进入一个游戏,这个功能对于你99%的时间来说都是无用的。没有办法来设定你的伙伴技能组合或者装备相当等东西。玩家应该能够以自定的用户名来创建并加入游戏。让玩家自己来决定他们要做什么而不是强迫他们加入一个不正常的系统 自定义外观--暗黑3的艺术家为每个职业都设计了非常多美丽的套装。你却并不知道,因为你的角色总是穿戴着最新的强力装备。应该允许玩家能够自定义自己的外观,比如外观看上去是低级别的套装。

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