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灯光

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环境的设置 render----environment

   

color 背景色

use map 使用图 勾选时应用图像 tint 染色,对所有灯光改变颜色 level 倍增颜色

灯光

注意:场景里默认两个灯,如是创建灯的话默认会自动关闭  omni 泛光灯

type 类型 可以修改类型

on 开,关 色彩样本,影响灯光的颜色和亮度 Exdude 排除 include 包括

只照射某些物体 illumination 照明 shadow casting 阴影 both 两都都包括

muliplier 倍增器 灯光亮度

contrat 对比度(漫反射与阴影)亮的地方更亮,黑的更黑 soften diff edge 柔化漫反射的边缘

projector 投射 就是给灯光加上贴图投射出来一张贴图 near attenuation 衰减值

use star 灯中心控制的亮度(无亮度,无光)

show end 灯中心外一层的亮度(从无亮度的过渡到慢慢有光) use star灯中心外第二层的亮度(最亮的地方)

show end 灯中心外三层的亮度(慢慢衰减到无亮度) shadw 阴影参数

shadow map 阴影图

use global settimgs 全局设置 color 阴影的颜色 dens 阴影的密度 map 阴影的贴图

light affects shadow color 灯光影响阴影的颜色 shadow map params 阴影图的参数 biad 偏移

size 阴影的清晰和模糊 sample range 阴影边缘柔和程度

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