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信长之野望14威力加强版会战中混战机制解析

来源:九壹网
信长之野望14威⼒加强版-会战中混战机制解析

  《信长之野望14:创造-威⼒加强版》会战中受到带有混乱效果的攻击时会累积「混乱指数」, 当混乱指数达到⼀定数值会陷⼊混乱,下⾯为⼤家分析⼀下信长14pk版的不对混乱效果解析。

  受到带有混乱效果的攻击时会累积「混乱指数」,当混乱指数达到300才会陷⼊混乱.

  混乱指数增加量=(攻击⽅的乱战or射击⼒–⽬标的防御⼒)(max=500,min=200)/10

  此处可能存在bug,⽬前当攻击⽅乱战时反⽽使⽤其射击⼒,射击时反⽽使⽤其乱战⼒.

  另外,混乱效果攻击也有各别的有效机率,只有当随机数低于有效机率时,混乱指数才会累积.

  攻击⽅处于突击状态,⽬标处于齐射状态: 100%  攻击⽅处于齐射状态,⽬标处于突击状态: 100%

  各种战法所带有的乱战or射击之混乱有效机率(复数发动时,以最⾼的乱战混乱有效机率为准,射击亦然):  乱战  咆哮

  15%,车悬:20%,三河魂:10%,奥义⼀闪:100%,倾奇者:20%,军神:20%,  ⼀之太⼑

  100%,⽆⼑取: 100%,突击: 30%,伊达者: 20%,笹之才藏: 15%,⿊⽥武⼠: 15%  射击  三段击

  对突击状态⽬标100%,齐射: 30%,伊达者: 20%,三本之⽮: 15%  逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台

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