SketchUp是相当简便易学的强大工具,一些不熟悉电脑的建筑师可以很快的掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导出透视图、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正确的平面图形。
这是一套注重设计摸索过程的软件,世界上所有具规模的AEC(建筑工程)企业或大学几乎都已采用。建筑师在方案创作中使用CAD繁重的工作量可以被SketchUp的简洁、灵活与功能强大所代替,她带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师更直接更方便的与业主和甲方交流,这些特性同样也适用于装潢设计师和户型设计师。
在美州,欧洲,东南亚包括,,新加坡等地,SketchUp都拥有广大的客户群,而且在国内几所著名的高校建筑系所进行教育版的使用,都有良好的反响。
SketchUp 荣获了AEC system 2000 Fell Show「最优秀产品奖」(Best New Product award)。
SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期、渲染软件可以继续形成照片级的商业效果图。是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性。
l 产品特点
2、界面简洁,易学易用,命令极少,完全避免了像其它设计软件的复杂性。
3、直接针对建筑设计和室内设计,尤其是建筑设计,设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了及时与业主交流的问题。
1、直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加。这样,设计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。
4、在软件内可以为表面赋予材质、贴图,并且有2D、3D配景(当然可以自己制作)形成的图面效果类似于钢笔淡彩,使得设计过程的交流完全可行。
5、可以惊人方便地生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的剖面动画。
6、准确定位的阴影。可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的演示动画。
SketchUp5.0正式发布
@last创始人讲,“SketchUp5.0让你更快速的把你的设计理念付诸于3D表现”。
SketchUp 5.0引进了许多客户要求的新功能,包括新型的用户界面,加强了文件导入导出功能,并且增强对图形的运算能力,在曲面和地形的制作上有大的改善,以及加强了模型的管理功能。
点击此处http://www.sketchup.com.cn/download.htm#sketchup下载试用版,亲身体验强大的新功能,一定会让您感到非常兴奋。
#日志日期:2006-5-2 星期二(Tuesday) 晴 推荐指数:0
评论人:天涯地物 评论日期:2006-5-2 16:01
一、功能概括: 
1、 SketchUp操作界面 
A、 重新设计了指示针及图标,现在它们看起来更容易被辨认; 
B、 我们对工具栏做了进一步的改进,让工具栏和及图标更加的新颖和直观,并保留了远有简易性。 
C、 5.0版本中整合了“窗口”栏下的设置选项,将一些原有设置栏有机组合在一起;方便参数的设置。同时,也有增强和扩充了键盘快捷键的设置,例:增加了ruby插件工具的键盘快捷件设置,同时也增加快捷件的查找等。 
D、 对于SU的初学者,我们新增加了同步配置的教学指南,可供初学者学习。以及加强了网络互动连接。用户可以通过网络连接得到更多咨询信息(文字和视频教程);同时,用户也可以通过网络将一些建议、意见或问题通过@last在线用户反馈到总部,这些也将极大的提高问题解决的效率,同时也使我们的软件更加的完善。 
2、 对话框状态 
模型设置及管理会话框将可抓取屏幕边及应用窗口的边,同样会依附在其它边上(顶部
或底部),生成会话框栈。 
3、扩充管理器 
扩充管理器可用于启动非常用的SketchUp功能,如sandbox工具。对于初次使用Sketchup常规命令的学者,扩充管理器帮助简化了sketchup的用户操作界面。 
4、强大的新工具 
Sandbox新工具体现在使您很简单的生成,建造地形或其它的由sandbox或TIN生成的有机形体,此工具不仅只能生成地形,也能用在生成有机的几何体或是看似手画的几何体,如木槽或是人物的表情。Sandbox工具通过sketchup的新扩充管理器来启用。”Sandbox”, 曲面和地形的制作工具栏。以下为该工具栏中的主要工具说明。 
A、from contours (形体工具) :对等高线进行闭合来生成面,形成形体。 
B、from scratch(网格工具) :绘制地形网格面(计算量最小的三角网格) 
C、smoove(曲面拉伸) :对网格面进行曲面编辑,可用与制作山体等地形,也可用与制作一些如,雕塑、景观组建等非规则形体。 
D、Stamp(曲面 ) : 在网格曲面上面拉伸制作形体,例如:在山体地形上面绘制房屋体形。 
E、Drape(曲面投射) : 将你的曲面的地形上制作道路。 
F、add detail(细化网格) : 对网格的局部或全部进行网格再细分 。   
SketchUp就是一个相当简单却非常实用的工具,对现存的工具栏进行了很大规模性的改进后,使其建模能力更有威力。 
5、真实的线条表现形式 
SketchUp重要体现在从头至尾的设计构思过程中生成粗略、模糊及暂定的模型,看起来也比较像草图,我们通过增加以下功能扩充了简单的线条表现能力: 
A、深度隐藏线段:让模型的边线根据景深而改变,增强作品真实性的同时,给予了作品的艺术感。 
B、端点:强调线条的端点来以突出物体的棱角。 
C、剖面:切边缘线,使其于外部形体。
D、透视图:支持放置的图像物及材质进行透视。 
6、管理改进 
新的管理目录用于以层次或树状结构的方式来浏览组件及群组。此功能在操纵大型模型时非常好用,重建模型结构,设置特殊组件的样例及重命名组件或群组。 
SketchUp5中,增加了一些新功能帮助我们组织和管理模型,使其更容易利用组件达到最佳效果; 
A、 管理目录给您的模型带来全新的亮点,以简单易用的组件管理浏览复杂的群组及组件; 
B、 代替选择:允许你在画图区可用已选择好的组件替换被选择的组件,或修改整体的设计,以便更具体; 
C、 防止修改误操作的疏忽及防止被移动或编辑, 可进行群组及组件的锁定; 
D、 选择场景:选择所有模型场景中的一个明确的组件,这样更容易立即替换所有的组件; 
E、 FaceMe阴影:假如一个物体正对着太阳,不管你在哪个方向看,投射的效果更加真实; 
F、 唯一性菜单项目可将当前被选择的组件转换到唯一新定义的组件。 
7、漫游工具的提高 
漫游工具现可在陡坡,楼梯及山体上当试着保持视觉高度的时候,可进行倾斜漫游。另外,漫游工具还提高了碰撞检测功能,确保你不会走到墙上或其它的障碍物上。 
8、图层功能的提升 
图层工具栏已经消除。Sketchup5之前的版本中图层的功能即设置/查看实体的图层,已经移到“实体信息”,“实体信息”是一个比较新颖的会话框,通过隐藏细节或折叠地话框来对它进行相对的缩小。 
9、推拉功能:生成了新开始外观 
推拉工具,与CTRL关联使用,可用于生成一系列相连的形体(与每个形体自身的边线相连) 
10、分数单位
模型信息对话框中包括了先前美国木工所使用的分数单位。 
11、Import & Export导入与导出 
我们一直在努力工作,保证让sketchup“与其它软件的结合”,SketchUp5中,成功的改进了3D模型的导出。 
WIN及MAC平台上,DWG/DXF导入与导出已经完成了修改,现在已经可以很容易将DWG/DXF实体转入或转出SketchUp. 
DWG/DXF过后, 3DS导出可能对于用户来讲是最重要的,因此,我们不负众望,完成了革新,提高部分包括: 
A、 超过65K顶点或面的网点可分部到多样的网点; 
B、 支持滤波; 
C、 支持顶点焊接 
我们了解一般数据传递,对于众多人来讲,OBJ与3DS同等重要,所以SketchUp5中,已经可以完全导出OBJ; 
FBX的导出,可易将SketchUp模型转入图形管道,达到规划作品的特殊效果,及易与其它应用程序结合使用; 
Softimage|XSI在娱乐业以900lb属所著称,我们非常骄傲的宣布,SketchUp已经可以与XSI相互导入与导出。 
URML导出也已进行完全的修改。在其它方面之中,它现在可以支持材质贴图的导出,特别是对”tweaded”材质。 
用sandbox工具完成地形的建模,SketchUp增加了DEM的导入,这样可让你从数字地形模型中工作。 
另外,增加了3DS的导入,当我们考虑选择下一个导入格式时,你会毫不犹豫的选择了3DS导入来代替。现在SketchUp实现了3DS的导入功能。 
12、Ruby脚本 
Ruby已经成为一个具大的成功,我们一些用户也在疯狂的编写Ruby程序代码。您的要求已经被我们所接受,SketchUp5中,已经增加了许多的改进,新的工具栏及命令种类允许你为Ruby程序语言中,你的工具生成工具栏。关于Ruby有太多话题,但是两个重点是Ruby知识产权的保护及Ruby工具栏。
7、性能与稳定 
SketchUp在许多模型操作运转上,速度已快了两倍之多,新的“检查有效”功能使数据文件得到完好的保留,并可另存为先前的版本,允许老版本兼容。   
上海曼恒信息技术有限公司 技术部 ketchup中的小技巧
用了很长时间的sketchuo,总结了一些技巧,希望能和大家分享,共同进步,同时也希望高手们都来指导、补充一下。
1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线 2、双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线
3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体
1,利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸
2,选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择
3,shift+鼠标中键为pan功能
4,当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定
在选择工具状态下按住ctrl、shift以及同时按住ctrl和shift可以改变选择集,请看下面的贴图,应该可以理解了吧。。。。。 不知道为什么不能抓图,每次抓的图上都没有鼠标,只能用数码相机拍了,晚上效果比较差,将就着看:)
选择状态下单击物体是选线或面 双击是线和面 而三击可以选体
选择物体后 按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体 而如果该物体已经做成组的话 复制出来的物体依然在同一组里
使用橡皮檫只能删除线而不能删除面 所以如果要删除一个面上杂乱的线要比框选物体后用DEL命令方便
初学者的一点小心得 大虾们见笑了
滚轮+左键全按是pan哦. 注意先按滚轮,在按左键。
在移动后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列好象也一样啊!!!!
我们一个在做一个城市规划的项目,想建立一个体块模型,由于文件量很大,分成多个部分,大家同时建模完成。cad是由统一的原点导入的,但是,建好以后,用import命令将不同部分拼起来的时候,为何插入得有些体块只有?..
在导出时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了
我看教学上的是直接用拉伸工具就能直接连动牵引着图形出来,我觉得兰色图形中间的是用偏移工具做出来的,但是我只能拉出中间的图形,而没有牵引的感觉??!! 我觉得...
要先按住alt再選外面的圓“移動”,就可以拉出來啦~~~ 如果先選外面的圓再按alt會把外面那個圓分離出來咧
在做拉伸的时候,用移动命令选边线和面都可以拉伸成功,大家可以试试!!
2006年8月
sketchup技巧总结 sketchup技巧总结
1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线 2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线
3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距
6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体 8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸
9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择
10、shift+鼠标中键为pan功能
11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定 12、选择状态下单击物体是选线或面?双击是线和面?而三击可以选体
选择物体后?按住CTRL?用移动复制命令可以直接复制物体?而如果该物体已经做成组的话 复制出来的物体依然在同一组里
使用橡皮檫只能删除线而不能删除面?所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便
13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。 14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/?的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样啊! 15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。
16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了
17、SK-技巧-空间分割?
????用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。
18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。
19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键?里面可以设置
20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向
21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。 22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。 23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。
24、设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。 25、要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。
26、按住shift同时使用删除可以隐藏边线。
27、在选择物体时从右向左拖拉选择框可以选择与视图交*的所有物体。
28、3.0中使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图)4.0可以直接输入,不按shift。
29、cad中的solid,也就是快捷键so画出的实体,导入到su中后为一个面,而不是线框。 有宽度的多段线可以导入到su里面变成面,填充命令生成的面导入后不能生成面。
30、合理的分层把暂时不需要的层关闭可提高运算速度(大文件)。? 31、推敲布置方案阶段,用二维组件代替可提高运算速度。 32、关掉阴影显示,也可提高运算速度。 33、不显示材质效果,也可提高运算速度。
34、测量:按Ctrl键=仅仅测量距离,不生成辅助线]
输入数字=重定义模型大小
画圆弧:画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取下来的一段.如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离.
35、圆:输入:数字S=定义圆的段数 输入:数字R=定义圆的半径?
????画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画完圆,在右下角框内输入数字s比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限1024.
36、阵列,先复制一个,再在右下角数字框内输入数字x比如(5x),就复制5个。 37、用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑度。
38、由于用此软件制作一栋大型的建筑物,一般的计算机会变得速度很慢,(这一点令我差点放弃这软件了),现在我先把一栋建筑物分成若干个单元来画,制成群组后一个部份保存成一个文件,然后用导入命令把所有文件在一个文件中合并,彻底解决了速度问题,呵呵!!!也可以将每个单元设置成一个层,把层关闭也可以的。记得多使用编组,也可以将组关闭,这样画起来方便的多。
39、抓点的时候利用shift键,应该会非常精确的。有各种键和shift或ctrl或alt组合来用,常有意想不到的效果。
收集的sketch up 快捷键
录入:admin 来源:Internet 时间:2007-3-9 【 字体:大 中 小 】
SketchUp快键设定的一般规则: Ctrl+: 1、表示Windows系统命令;2、表示文件导入导出命令;3、表示与删除有关的命令字母: 表示最常用的命令 Alt+: 1、表示相对常用的命令;2、表示与动画有关的命令 Shift+: 1、表示“反”的命令;2、表示有对话框的命令 F2-F8: 表示视图方向
注:命令前有“4”字样的是4.0新增命令,有“改”字样的是这次修改了的快捷键。
4Camera -> Field of View 相机焦距,即相机视角 / Alt+V (此命令可以很方便地调整透视变形程度) 4Camera -> Look Around 以视点为中心旋转观察 / Alt+X(X 象形为四处观察) 4Camera -> Orbit 以物体为中心旋转观察 / Middle Botton(按住中键移动鼠标;用该命令确定了物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视) 4Camera -> Pan 平移观察 / Shift+Middle Botton(Shift+按住中键移动鼠标) 4Camera -> Perspective 透视/轴测切换 / V(V=View,观察的意思) 4Camera -> Position Camera 设定相机位置 / Alt+C 4Camera -> Previous 当前视图和上一个视图切换 / Tab键(SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切换,Tab键通常都绘有左右两个箭头,故象形之) 4Camera -> Standard -> Back 后视点 / F6键 4Camera
-> Standard -> Bottom 底视点 / F7键 4Camera -> Standard -> Front 前视点 / F3键 4Camera -> Standard -> Iso 透视或轴测视点 / F8键 4Camera -> Standard -> Left 左视点 / F4键 4Camera -> Standard -> Right 右视点 / F5键 4Camera -> Standard -> Top 顶视点 / F2键 4Camera -> Walk 相机漫游 / W(类似于虚拟现实。鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要用途是可以控制视点高度) 4Camera -> Zoom 视图缩放及视角、镜头长度设置 / Alt+Z(*deg 定义视锥角度,*mm 定义镜头长度,此命令也可以很方便地调整透视变形程度。鼠标中键滚轮可以缩放视图) 4Camera -> Zoom Extents 物体充满全屏 / Shift+Z 4Camera -> Zoom Window 窗口放大 / Z
Draw -> Arc 弧 / A(*S 定义弧的段数,*R 定义弧的半径) Draw -> Circle 圆 / C(*S 定义圆的段数) Draw -> Freehand 自由线 / Alt+F(按住Shift 键可以增加顺滑。截至4.0.123版本没有可以控制段数的参数。一般不用这个命令,多采用多段弧相切连接成自由曲线) Draw -> Line 直线 / L( 4Edit -> Close Group/Component 关闭组/组件 / Shift+O(O象形为组件) Edit -> Construction Geometry -> Erase 删除辅助线 / Ctrl+Q(Q 的小尾巴象形为辅助线) Edit -> Construction Geometry -> Hide 隐藏辅助线 / Alt+Q(Q 的小尾巴象形为辅助线) Edit -> Construction Geometry -> UnHide 显示所有辅助线 / Shift+Q(Q 的小尾巴象形为辅助线) Edit -> Copy 拷贝 / Ctrl+C(Windows系统命令) Edit -> Cut 剪切 / Ctrl+X(Windows系统命令) Edit -> Deselect All 清除选区 / Ctrl+T(Windows系统命令) Edit -> Erase 删除选择的物体 / ` 键或者Delete键(` 在键盘左上角,笔记本电脑比较方便) Edit -> Explode Group/Component 炸开组/组件 / Shift+G Edit -> Hide 隐藏选择的物体 / H 4Edit -> Intersect with Model 布尔运算模型交线 / Alt+I Edit -> Make Component 定义为组件 / Alt+O(O 象形为组件) Edit -> Make Group 定义为组 / G Edit -> Paste 粘贴 / Ctrl+V(Windows系统命令) Edit -> Redo 恢复后悔 / Ctrl+Y(Windows系统命令) Edit -> Reverse Faces 翻转表面 / Shift+F Edit -> Select All 全选 / Ctrl+A(Windows系统命令) Edit -> Undo 后悔 / Ctrl+Z(Windows系统命令) Edit -> UnHide -> All 显示所有物体 / Shift+A Edit -> UnHide -> Last 显示最后隐藏的物体 / Shift+L 4Edit -> UnHide -> Selected 显示隐藏物体中选择的物体 / Shift+H File -> Exit 退出软件(为避免误操作,不设快键) 4File -> Export -> 2D Graphic 导出二维图形图像 / Ctrl+2 4File -> Export -> 3D Model 导出三维模型 / Ctrl+3 4File -> Export -> Animation 导出动画 / Ctrl+4 4File -> Export -> Section Slice 导出剖面 / Ctrl+1 File -> Insert -> Component 插入组件 / Ctrl+O(O象形为组件) File -> Insert -> DWG/DXF 导入DWG/DXF文件 / Ctrl+D 4File -> Insert -> Image As Texture 导入图像作为贴图 / Ctrl+J File -> Insert -> Image 导入图像 / Ctrl+I File -> New 新建文件 / Ctrl+N(Windows系统命令) File -> Open 打开文件 / Ctrl+O(注意:同时是“插入组件”的快键,因此不适合在有物体的情况下直接打开新文件,这时可以先Ctrl+N,然后Ctrl+O) File -> Print Preview 打印预览(不常用,不设快键) File -> Print Setup 打印设置(不常用,不设快键) File -> Print 打印(不常用,不设快键) 4File -> Revert 返回上次 保存状态 / Ctrl+R File -> Save 保存(这是无条件覆盖保存,为避免误操作,不设快键)改File -> Save a Copy As 序列保存 / N(针对已保存过至少一次的文件。自动添加文件序列号另存,这是推荐的专业保存模式) File -> Save As 命名保存 / Ctrl+S(提醒确认文件名,便于避免误操作) SketchUp/Context Help 即时帮助 / Alt+F1(点击任意图标或在任意命令状态下点击屏幕就马上给出该命令的帮助) Tools -> Axes 定义用户坐标系 / Y(Y 象形为三维坐标系) Tools -> Dimension 标注尺寸 / Alt+左箭头方向键 Tools -> Eraser 删除 / E 4Tools -> Follow Me 沿路径放样 / D(D象形为需要放样的断面) Tools -> Measure 测量距离及创建辅助线 / Q(Q 的小尾巴象形为辅助线。其创建辅助线的功能极其重要) Tools -> Move 移动 / M(按住 Alt 键移动可以更灵活,按住 Ctrl 键移动就是复制,复制后输入 *X 是阵列,输入 */ 则是等分阵列) Tools -> Offset 平行偏移 / F(F 象形为平行线。注意弧形做了平行偏移后两头会有误差,需要画线切掉多余的部分) 4Tools -> Paint Bucket 颜料桶(与材质浏览编辑器功能重合,未设快键) Tools -> Protractor 测量角度或创建角度辅助线 / P(其创建辅助线的功能极其重要) Tools -> Push/Pull 面的拉伸 / U(Push和Pull都有字母U) Tools -> Rotate 旋转 / R Tools -> Scale 缩放 / S(该命令输入负值可以做镜像。Ctrl 键为中心缩放,Shift 键为等比缩放) Tools -> Section Plane 剖面 / Alt+后退键 Tools -> Select 选择 / Space空格键(Ctrl为增加选择,Shift为加减选择;从左往右进行窗口选择为窗选,即全部套上者为被选择;从右往左则为跨选,即只需套上局部就能够被选择) Tools -> Text 标注文字 / Alt+右箭头方向键 View -> Axes 坐标系显示切换 / Alt+Y(Y 象形为三维坐标系) View -> Component Edit -> Hide Rest of Model 以隐掉组件外其它模型方式单独编辑组件 / (I编辑组件时很有用) View -> Component Edit -> Hide Similar Components 以隐掉关联组件方式单独编辑组件 / J(编辑组件时很有用) View -> Hidden Geometry 隐藏的物体以网格方式显示 / Alt+H 改View -> Page Tabs 关键帧页面图标显示切换 / Alt+上方向箭头键 4View -> Rendering -> Display Extended Edges 边线出头显示 / Shift+1 4View -> Rendering -> Display Jitter Edges 边线抖动显示 / Shift+3 4View -> Rendering -> Display Profile Edges 边线加粗显示 / Shift+2 View -> Rendering -> Hidden line 消隐线框显示模式 / Alt+2 4View -> Rendering -> Monochrome 单色显示模式 / Alt+5 View -> Rendering -> Shaded 明暗着色显示模式 / Alt+3 View -> Rendering -> Shaded with Textures 贴图显示模式 / Alt+4 改View -> Rendering -> Transparent Materials 透明材质显示切换 / Alt+T(T=Transparency,透明的意思) View -> Rendering -> Wireframe 线框显示 / Alt+1 View -> Sections Cuts 剖切显示切换 / \\ 键 View -> Sections Planes 剖切图标显示切换 / Alt+\\ 键 View -> Shadows 阴影显示切换 / Alt+S View -> Toolbars -> Camera 相机命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Toolbars -> Display Style 显示模式图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Toolbars -> Drawing 绘图命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Toolbars -> Edit 编辑命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Toolbars -> Large Button 大小图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Toolbars -> Layers 图层命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Toolbars -> Section Planes 剖面命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Toolbars -> Shadows 阴影命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Toolbars -> Standard 标准命令 图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Toolbars -> Views 视图命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Tourguide -> Add Page 添加关键帧页面 / Alt+A View -> Tourguide -> Delete Page 删除关键帧页面 / Alt+D View -> Tourguide -> Next Page 下一个关键帧页面 / PageDown键或下箭头方向键 View -> Tourguide -> Play Slideshow 播放动画 / Alt+空格键 View -> Tourguide -> Previous Page 上一个关键帧页面 / PageUp键或上箭头方向键改View -> TourGuide -> Settings 动画设置 / Shift+T View -> Tourguide -> Update Page 定义或更新关键帧页面 / Alt+U View -> X-Ray 所有模型半透明显示 / T(T=Transparency,透明的意思) Window -> Components 组件浏览器 / O(O象形为组件) 4Window -> Display Setting 显示模式及边线显示方式设置 / Shift+0 4Window -> Entity Info 实体参数信息 / Shift+F2(图层、材质、面积、长度、半径、直径、段数、是否计算阴影、是否接受阴影等)改Window -> Layers 图层浏览器 / Shift+E(E象形为图层) Window -> Material Browser 材质浏览器 / X(X象形为刷子刷材质) 4Window -> Material Editor 材质编辑器 / Shift+X(X象形为刷子刷材质) 4Window -> Model Info 场景设置与信息 / Shift+F1(可以设置颜色、组件、尺寸、显示、文件、位置、剖面、阴影、统计、文字、播放、单位等选项) Window -> Pages 关键帧属性 / Shift+N(N表示若干个关键帧) Window -> Preferences 全局参数设置选项 / Shift+P(可以设置鼠标、路径、备份、硬件加速、快键、模版) Window -> Shadow Settings 阴影参数 / Shift+S    收集的sketch up 快捷键 录入:admin  来源:Internet  时间:2007-3-9  【 字体:大 中 小 】 SketchUp快键设定的一般规则: Ctrl+: 1、表示Windows系统命令;2、表示文件导入导出命令;3、表示与删除有关的命令字母: 表示最常用的命令 Alt+: 1、表示相对常用的命令;2、表示与动画有关的命令 Shift+: 1、表示“反”的命令;2、表示有对话框的命令 F2-F8: 表示视图方向 注:命令前有“4”字样的是4.0新增命令,有“改”字样的是这次修改了的快捷键。 4Camera -> Field of View 相机焦距,即相机视角 / Alt+V (此命令可以很方便地调整透视变形程度) 4Camera -> Look Around 以视点为中心旋转观察 / Alt+X(X 象形为四处观察) 4Camera -> Orbit 以物体为中心旋转观察 / Middle Botton(按住中键移动鼠标;用该命令确定了物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视) 4Camera -> Pan 平移观察 / Shift+Middle Botton(Shift+按住中键移动鼠标) 4Camera -> Perspective 透视/轴测切换 / V(V=View,观察的意思) 4Camera -> Position Camera 设定相机位置 / Alt+C 4Camera -> Previous 当前视图和上一个视图切换 / Tab键(SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切换,Tab键通常都绘有左右两个箭头,故象形之) 4Camera -> Standard -> Back 后视点 / F6键 4Camera -> Standard -> Bottom 底视点 / F7键 4Camera -> Standard -> Front 前视点 / F3键 4Camera -> Standard -> Iso 透视或轴测视点 / F8键 4Camera -> Standard -> Left 左视点 / F4键 4Camera -> Standard -> Right 右视点 / F5键 4Camera -> Standard -> Top 顶视点 / F2键 4Camera -> Walk 相机漫游 / W(类似于虚拟现实。鼠标向上移动为向前, 反之向后,左右移动同理。该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要用途是可以控制视点高度) 4Camera -> Zoom 视图缩放及视角、镜头长度设置 / Alt+Z(*deg 定义视锥角度,*mm 定义镜头长度,此命令也可以很方便地调整透视变形程度。鼠标中键滚轮可以缩放视图) 4Camera -> Zoom Extents 物体充满全屏 / Shift+Z 4Camera -> Zoom Window 窗口放大 / Z Draw -> Arc 弧 / A(*S 定义弧的段数,*R 定义弧的半径) Draw -> Circle 圆 / C(*S 定义圆的段数) Draw -> Freehand 自由线 / Alt+F(按住Shift 键可以增加顺滑。截至4.0.123版本没有可以控制段数的参数。一般不用这个命令,多采用多段弧相切连接成自由曲线) Draw -> Line 直线 / L( 4Edit -> Close Group/Component 关闭组/组件 / Shift+O(O象形为组件) Edit -> Construction Geometry -> Erase 删除辅助线 / Ctrl+Q(Q 的小尾巴象形为辅助线) Edit -> Construction Geometry -> Hide 隐藏辅助线 / Alt+Q(Q 的小尾巴象形为辅助线) Edit -> Construction Geometry -> UnHide 显示所有辅助线 / Shift+Q(Q 的小尾巴象形为辅助线) Edit -> Copy 拷贝 / Ctrl+C(Windows系统命令) Edit -> Cut 剪切 / Ctrl+X(Windows系统命令) Edit -> Deselect All 清除选区 / Ctrl+T(Windows系统命令) Edit -> Erase 删除选择的物体 / ` 键或者Delete键(` 在键盘左上角,笔记本电脑比较方便) Edit -> Explode Group/Component 炸开组/组件 / Shift+G Edit -> Hide 隐藏选择的物体 / H 4Edit -> Intersect with Model 布尔运算模型交线 / Alt+I Edit -> Make Component 定义为组件 / Alt+O(O 象形为组件) Edit -> Make Group 定义为组 / G Edit -> Paste 粘贴 / Ctrl+V(Windows系统命令) Edit -> Redo 恢复后悔 / Ctrl+Y(Windows系统命令) Edit -> Reverse Faces 翻转表面 / Shift+F Edit -> Select All 全选 / Ctrl+A(Windows系统命令) Edit -> Undo 后悔 / Ctrl+Z(Windows系统命令) Edit -> UnHide -> All 显示所有物体 / Shift+A Edit -> UnHide -> Last 显示最后隐藏的物体 / Shift+L 4Edit -> UnHide -> Selected 显示隐藏物体中选择的物体 / Shift+H File -> Exit 退出软件(为避免误操作,不设快键) 4File -> Export -> 2D Graphic 导出二维图形图像 / Ctrl+2 4File -> Export -> 3D Model 导出三维模型 / Ctrl+3 4File -> Export -> Animation 导出动画 / Ctrl+4 4File -> Export -> Section Slice 导出剖面 / Ctrl+1 File -> Insert -> Component 插入组件 / Ctrl+O(O象形为组件) File -> Insert -> DWG/DXF 导入DWG/DXF文件 / Ctrl+D 4File -> Insert -> Image As Texture 导入图像作为贴图 / Ctrl+J File -> Insert -> Image 导入图像 / Ctrl+I File -> New 新建文件 / Ctrl+N(Windows系统命令) File -> Open 打开文件 / Ctrl+O(注意:同时是“插入组件”的快键,因此不适合在有物体的情况下直接打开新文件,这时可以先Ctrl+N,然后Ctrl+O) File -> Print Preview 打印预览(不常用,不设快键) File -> Print Setup 打印设置(不常用,不设快键) File -> Print 打印(不常用,不设快键) 4File -> Revert 返回上次保存状态 / Ctrl+R File -> Save 保存(这是无条件覆盖保存,为避免误操作,不设快键)改File -> Save a Copy As 序列保存 / N(针对已保存过至少一次的文件。自动添加文件序列号另存,这是推荐的专业保存模式) File -> Save As 命名保存 / Ctrl+S(提醒确认文件名,便于避免误操作) SketchUp/Context Help 即时帮助 / Alt+F1(点击任意图标或在任意命令状态下点击屏幕就马上给出该命令的帮助) Tools -> Axes 定义用户坐标系 / Y(Y 象形为三维坐标系) Tools -> Dimension 标注尺寸 / Alt+左箭头方向键 Tools -> Eraser 删除 / E 4Tools -> Follow Me 沿路径放样 / D(D象形为需要放样的断面) Tools -> Measure 测量距离及创建辅助线 / Q(Q 的小尾巴象形为辅助线。其创建辅助线的功能极其重要) Tools -> Move 移动 / M(按住 Alt 键移动可以更灵活,按住 Ctrl 键移动就是复制,复制后输入 *X 是阵列,输入 */ 则是等分阵列) Tools -> Offset 平行偏移 / F(F 象形为平行线。注意弧形做了平行偏移后两头会有误差,需要画线切掉多余的部分) 4Tools -> Paint Bucket 颜料桶(与材质浏览编辑器功能重合,未设快键) Tools -> Protractor 测量角度或创建角度辅助线 / P(其创建辅助线的功能极其重要) Tools -> Push/Pull 面的拉伸 / U(Push和Pull都有字母U) Tools -> Rotate 旋转 / R Tools -> Scale 缩放 / S(该命令输入负值可以做镜像。Ctrl 键为中心缩放,Shift 键为等比缩放) Tools -> Section Plane 剖面 / Alt+后退键 Tools -> Select 选择 / Space空格键(Ctrl为增加选择,Shift为加减选择;从左往右进行窗口选择为窗选,即全部套上者为被选择;从右往左则为跨选,即只需套上局部就能够被选择) Tools -> Text 标注文字 / Alt+右箭头方向键 View -> Axes 坐标系显示切换 / Alt+Y(Y 象形为三维坐标系) View -> Component Edit -> Hide Rest of Model 以隐掉组件外其它模型方式单独编辑组件 / (I编辑组件时很有用) View -> Component Edit -> Hide Similar Components 以隐掉关联组件方式单独编辑组件 / J(编辑组件时很有用) View -> Hidden Geometry 隐藏的物体以网格方式显示 / Alt+H 改View -> Page Tabs 关键帧页面图标显示切换 / Alt+上方向箭头键 4View -> Rendering -> Display Extended Edges 边线出头显示 / Shift+1 4View -> Rendering -> Display Jitter Edges 边线抖动显示 / Shift+3 4View -> Rendering -> Display Profile Edges 边线加粗显示 / Shift+2 View -> Rendering -> Hidden line 消隐线框显示模式 / Alt+2 4View -> Rendering -> Monochrome 单色显示模式 / Alt+5 View -> Rendering -> Shaded 明暗着色显示模式 / Alt+3 View -> Rendering -> Shaded with Textures 贴图显示模式 / Alt+4 改View -> Rendering -> Transparent Materials 透明材质显示切换 / Alt+T(T=Transparency,透明的意思) View -> Rendering -> Wireframe 线框显示 / Alt+1 View -> Sections Cuts 剖切显示切换 / \\ 键 View -> Sections Planes 剖切图标显示切换 / Alt+\\ 键 View -> Shadows 阴影显示切换 / Alt+S View -> Toolbars -> Camera 相机命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Toolbars -> Display Style 显示模式图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Toolbars -> Drawing 绘图命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Toolbars -> Edit 编辑命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Toolbars -> Large Button 大小图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Toolbars -> Layers 图层命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Toolbars -> Section Planes 剖面命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Toolbars -> Shadows 阴影命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Toolbars -> Standard 标准命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Toolbars -> Views 视图命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View -> Tourguide -> Add Page 添加关键帧页面 / Alt+A View -> Tourguide -> Delete Page 删除关键帧页面 / Alt+D View -> Tourguide -> Next Page 下一个关键帧页面 / PageDown键或下箭头方向键 View -> Tourguide -> Play Slideshow 播 放动画 / Alt+空格键 View -> Tourguide -> Previous Page 上一个关键帧页面 / PageUp键或上箭头方向键改View -> TourGuide -> Settings 动画设置 / Shift+T View -> Tourguide -> Update Page 定义或更新关键帧页面 / Alt+U View -> X-Ray 所有模型半透明显示 / T(T=Transparency,透明的意思) Window -> Components 组件浏览器 / O(O象形为组件) 4Window -> Display Setting 显示模式及边线显示方式设置 / Shift+0 4Window -> Entity Info 实体参数信息 / Shift+F2(图层、材质、面积、长度、半径、直径、段数、是否计算阴影、是否接受阴影等)改Window -> Layers 图层浏览器 / Shift+E(E象形为图层) Window -> Material Browser 材质浏览器 / X(X象形为刷子刷材质) 4Window -> Material Editor 材质编辑器 / Shift+X(X象形为刷子刷材质) 4Window -> Model Info 场景设置与信息 / Shift+F1(可以设置颜色、组件、尺寸、显示、文件、位置、剖面、阴影、统计、文字、播放、单位等选项) Window -> Pages 关键帧属性 / Shift+N(N表示若干个关键帧) Window -> Preferences 全局参数设置选项 / Shift+P(可以设置鼠标、路径、备份、硬件加速、快键、模版) Window -> Shadow Settings 阴影参数 / Shift+S                     
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