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在锁不锁区的事情上,任天堂好像终于想明白了

来源:九壹网
在锁不锁区的事情上,任天堂好像终于想明白了

任天堂的粉丝之前一直面临着一个其他游戏主机用户不怎么会遇上的麻烦:锁区。不管是家用主机󰀁Wii󰀁U󰀁还是掌机󰀁3DS,各个国家地区都会有相对应的版本,比如欧版美版,然后相对应地,游戏软件也会有不同地区的版本;而锁区意味着,你无法在美版的󰀁Wii󰀁U󰀁上运行日版的游戏。

这个给玩家添了无数麻烦的终于可能在任天堂的下一代主机上解决:根据最新非官方消息,任天堂代号󰀁NX󰀁的下一代主机,将不再有区域。

游戏媒体󰀁Let's󰀁Play󰀁Video󰀁Games󰀁援引了一位负责任天堂󰀁NX󰀁的工作人员的描述,称NX󰀁将不会采用任天堂一直以来的锁区;除此之外,这台新的主机将会和󰀁Wii󰀁U一样内置󰀁32󰀁GB󰀁存储(和其他游戏主机󰀁500GB󰀁比起来有点寒碜),以及之前传言的,一个可以拆卸的游戏手柄,这个手柄上将包括十字键。

Let's󰀁Play󰀁Video󰀁Games󰀁还向其他信源求证了不锁区的说法。其实,早在前任社长岩田聪还在世的时候,任天堂就考虑过下一代主机不锁区的想法。在󰀁2014󰀁年11月,岩田聪曾称󰀁:“为了使任天堂进一步发展,取消锁区对任天堂和顾客双方均有助益。不过取消锁区将会面临很多的问题,所以我还不能明确地表示到底会不会取消。但是为了长远发展和顾客体验,这是我们必须要考虑的事情。”

不过在󰀁6󰀁个月后,2015󰀁年的任天堂的决算会上他又表示:“突然中途解除锁区是没有意义且不可能的。”外界对此的解读为󰀁Wii󰀁U󰀁和󰀁3DS󰀁解除锁区无望,但󰀁NX󰀁尚有不锁区的可能。

事实上,任天堂是第一家实行游戏锁区的公司。早在红白机引入美国成为󰀁NES󰀁的年代,任天堂就通过不同的设计,比如采用不同的芯片达到了锁区的目的。这一最初诞生的时候,是为了保证同一款游戏不同区域的销售价格和评级标准,以及解决区域游戏发售不同步的问题存在:假设不锁区,日版游戏卖得比美版便宜而且上得快,美国地区零售商的利益肯定就会受到损害。

而如今,电子竞技游戏的销售正在变得更加全球化:不管是󰀁PlayStation󰀁还是󰀁Xbox󰀁的游戏,基本上都能做到全球同一发售日期、同一销售价格(某些特别的区域除外)。因此,在󰀁PlayStation󰀁3󰀁时代,索尼就已经逐渐放开了锁区,而微软也在󰀁XboxOne󰀁上彻底取消了锁区。在这两款游戏机进入中国市场的时候,也曾经有过锁区的谣言;虽然最后国行采用的方法是锁服不锁区,即国行玩家不能使用外国游戏账号和网络服务,但依旧能使用国外的游戏软件。

如今,主机市场三大巨头中只有任天堂一家坚持这一,甚至在上一代掌机󰀁3DS上,任天堂为从未锁区的掌机也加上了锁区。不过显然,任天堂这种逆时代的固执正在发生松动,如同他们最终投身于移动游戏行业一样。

另外,NX󰀁不锁区对国人玩家来说,也让这款游戏进入国内市场的可能性,高了那么一点点。

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