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一种基于UE引擎制作多样性部件的方法[发明专利]

来源:九壹网
专利内容由知识产权出版社提供

专利名称:一种基于UE引擎制作多样性部件的方法专利类型:发明专利发明人:沈宝亮,田晓林申请号:CN201810267095.1申请日:20180328公开号:CN108615255A公开日:20181002

摘要:本发明公开了一种基于UE引擎制作多样性部件的方法,其首先使用UE的Actor蓝图的静态物体,将此静态物体作为母体,获取母体的6个轴心点,实现对母体的移动、单侧缩放和旋转;然后使用UE的Actor蓝图的子物体,获取子物体的6个轴心点,实现对子物体的移动、单侧缩放和旋转,以及嵌入在母体内;通过程序处理体来收集子物体和母体的顶点、三角面、法线、贴图空间、顶点颜色和切线的值;两者值进行点阵运算来进行几何加减得出结果值;然后程序处理体获取该结果值并显示计算后的结果值的物体,完成对母体的造形。本发明对物品可实现单侧缩放的同时,也可以更为精确尺寸的缩放,而且可以实现对物品挖洞、挖窗户或挖门的效果。

申请人:厦门龙视科技有限公司

地址:361000 福建省厦门市体育路43号623室

国籍:CN

代理机构:北京联瑞联丰知识产权代理事务所(普通合伙)

代理人:陈剑聪

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