浅谈角色扮演类手机游戏界面的设计 183 浅谈角色扮演类手机游戏界面的设计 雷雅涵 (湖北科技学院艺术与设计学院湖北咸宁437100) 摘要:现今用户对于手机的要求越来越高,随着我国3G网络的普及到4G网络的发展,手机游戏业和PC 游戏一样.走过单机游戏以后开始向联机游戏发展。手机的图像处理能力越来越好,用户对于色彩和游戏的美 工要求越来越高。如何在挑剔的用户面前制作出一款更好的手机游戏,如何让RPG类的手机游戏具有更加炫目 的色彩、具有更加梦幻的魔法,这是对界面设计和美工人员提出的高要求,这些要求都在迫使游戏设计者改变 设计思路。 关键词:游戏地图界面设计 中图分类号:J524文献标识码:A文章编号:1009—5349(2017)08—0183—02 游戏界面设计(Game Interface Design简称GID),是 指将能够进行交互功能的视觉元素的游戏用户进行规划、 设计的活动。视觉语言(Language of Vision),源于科学的 (2)支持不同的输出方式。由于游戏设计的新颖性, 要求能够使用多种不同的设计工具完成不同分辨率的格式 要求,这样可以为每个人员完成设计节约大量时间。 (3)多种输入工具的支持。Ps支持多种不同工具的应 用,比如手写板、鼠标、键盘等多种输入工具,设计者能 够根据自己的喜好进行输入工具的选择,比如魔术棒、套 索工具,这些都便于设计者进行图形选择、图形编辑。 (4)图形处理简单。在PS中,设计者能够非常灵活 地使用工具进行图形的旋转和变形.能够按照自己的要求 进行图形的羽化,能够很好地进行图形的拉伸和旋转。 一造型理论,在造型艺术领域里,这种可以传达情感、理念 和信息的形象及图形、文字、色彩等元素所构成的视觉样 式,被称为视觉语言。它作为用户参与游戏和体验游戏娱 乐性的通道直接影响着用户对游戏的印象。一款优秀的游 戏界面.应注重视觉语言的设计,始终遵循“以人为本” 的设计理念,使用户在游戏过程中能充分体会到人机交流 的愉悦和人性化操作带来的舒适感。同时在手机游戏的设 计中,必须充分考虑游戏的可玩性,这个不仅仅是RPG游 戏需要考虑的问题,也是所有手机游戏设计都必须考虑的 、RPG类游戏的界面设计需要遵循的原则 (1)人性化的设计。人性化的设计是RPG类游戏设计 优先考虑一点,就是要了解用户,也只有在用户满意的条 件下才可能有市场,从而为开发它的商家带来效益,用户 不满意的手机游戏在市场的激烈竞争中终将被淘汰 问题。只是由于RPG游戏不同于联网游戏,必须使用很好 的剧情任务、炫丽的游戏魔法才能获取玩家的良好体验。 游戏的交互一般都是通过图形、文字和声音来完成, 在游戏中,需要有很多图形图像和文字来协作设计。由于 手机网络流量的.手机游戏的图形一般会在游戏安装 (2)易于操作。随着手机游戏功能及配置的不断提 高,屏幕大小、屏幕显示这些已不再是把一些较为大型的 游戏避之门外的屏障了。如今,手机不再只是通讯的工具. 而是Et常生活中不可缺少的娱乐工具。这时.它的操作简 易性就显得尤为重要。 的时候就安装到手机中,因此在设计图片的时候我们需要 考虑怎么使用一些工具制作出非常精美的游戏地图和游戏 场景图片.这些工作都是游戏设计中给予美工的任务也是 挑战。 Photoshop简称PS.其最让人称颂的就是强大的位图编 (3)遵循一致的准则,确立标准并遵循。在进行手机 游戏的开发中,不论从用户的控件的风格还是游戏的提示 辑功能。它的图形编辑功能简单好用,通过这个工具我们 既能对图片进行美化,也能通过处理作出虚拟图片。我们 可使用选择工具、滤镜工具和图层工具进行灵活的处理, 语,还是游戏的窗口颜色,还是游戏的统一布局,我们都 要做到游戏接口的一致、风格的统一,这样做的优势不言 而喻。 (4)颜色使用恰当,遵循对比原则。我们在手机游戏 的设计中,必须用好颜色的搭配,不同的游戏需要不同的 颜色搭配,保持界面色彩的一致性.如何搭配好游戏的界 面色彩是一个比较难的课题.这个需要依靠设计者对色彩 的感觉,也可以通过测试或者玩家反馈等方法来进行改进。 (5)资源。我们在做游戏设计的时候必须考虑到资源 格式的统一、图片的大小、人物图片的大小.玩家能够通 过这些统一感受到设计者对游戏的用心程度。我们在游戏 背景图片的选择时也必须考虑到视觉的对比度.整个游戏 需要有比较一致的uI设计、比较统一的色调、比较一致的 实现其他软件很难达到的效果,能将很多图片无缝对接起 来,操作简单,能够大大提高工作效率。同时它还具有强 大的图像编辑、制作、处理功能,支持市场主流的图像格 式.无缝合成许多素材.这些功能的强大使得Ps工具成为 地图拼接合成的首选工具。它的多图层处理功能能够将很 多地图元素通过图层进行拼接.同时它的绘画功能也能够 很好地完成图形编辑。在RPG手机游戏开发中,我们一般 使用PS工具来完成游戏场景地图的设计工作,主要得益于 它具有以下功能: (1)多种图形图像的支持。Ps能够很好地支持多种图 形图像格式,非常方便地进行图形图像的开发,用户能够 很好地使用多种格式的素材。 风格。提示信息光标样式统一,尽量使用系统标准,杜绝 出现重复的情况,同时注意保持风格的一致性。 作者简介:雷雅涵,湖北科技学院艺术设计教,硕士,研究方向:设计类。 184 (6)字体和文字表达。我们在设计游戏的时候还需要 注意游戏界面字体的统一.一般来说游戏的字体选择最好 不要超过4种,最好的方式是字体采用一个设置文件,这 样将来可以统一修改,减少游戏的适应时间,降低游戏后 期的维护成本。游戏的提示语要尽量口语化。让玩家能够 从细节处感受到设计者的用心,一款好的游戏一般都会针 对年龄群进行细分 (7)控件风格。我们需在游戏开发中注意UI的统一, 也就是说控件使用要注意风格的统一,另外游戏的所有按 钮选择框都要一致,这样可以减少用户的学习和熟悉时间, 同时控件也要简化,不能满屏的控件,那样会影响用户体 验。 (8)游戏设计要注意界面的布局。由于手机屏幕太 小,所以游戏界面的设计不能太拥挤,这是我们要注意的, 拥挤的屏幕会导致操作复杂化,影响客户体验,影响游戏 的市场开发。因此在布局游戏界面的时候,必须考虑既要 简洁,还要操作方便。 二、RPG类手机游戏界面设计流程 (1)选择平台。手机游戏的设计师们首先要确定自己 的RPG游戏应该支持哪些平台,不同的手机类型对于游戏 的适应性要求不一样,这要求手机开发者能够很好地了解 并选定手机未来支持的平台和型号。 (2)游戏构思阶段。游戏设计师在构思设计题材时, 会大量引用目前具有一定用户量的界面作为参考.一个具 有良好互动的游戏会得到用户的认可,用户非常容易找到 游戏的操作感。一般在游戏的界面设计中我选择目前玩家 比较喜欢或倾向的游戏类型和游戏种类。 (3)参考软件选择。界面设计在构思阶段可以选择一 些成功的商业手机游戏进行做以参考,目的是要求设计师 能够汲取别人的长处.但不要盲目地简单复制,更应该勇 于创新。在游戏的开始的时阶段,我们应对游戏进行分类, 通过大量的类似案例来为游戏的规划设计做准备。 (4)界面设计阶段。对软件界面而言,应该易于人的 理解和接受,让游戏及其界面尽可能地与人的直观感受相 适应。让玩家尽快地进入游戏角色是最首要的目标。要力 图通过一些简单的操作、优美的画面、美妙的音乐吸引客 户,让他们在不同游戏中体会不同的人生感受。 (5)测试并迭代。在设计完成初稿的时候,不要认为 这样就完成阶段,任何一个设计界面或者设计方案都会有 反复的修改,只有不断改进,才能找出适合自己的游戏设 计方案。一款好的游戏设计都是通过反复的修改而完成的, 没有反复的测试和迭代,是不可能完成一个好的游戏产品 的。 三、RPG类手机游戏设计的评估 RPG类手机游戏设计主要的评估标准在于用户体验, 也就是是否满足用户的需求.让用户感觉到很舒心,也就 现代交际・2017年8煳 是能够体验到手机游戏的愉悦感。当然,体验是没有具体 的量化标准的,只能通过标准化进行评估..具体可以从如 下几个维度人手进行评估:(1)游戏产品架构是否清晰: (2)游戏产品流程是否清晰;(3)控件使用是否准确。 游戏当中的操作要求控件的使用一定要准确,使得州 户能够通过一些游戏操作控件来完成游戏操作。L大J为手机 界面上的操作区域比较小,通常触摸屏的敏感性不太高, 不太适合细微的操作,所以这就要求设计者应该保证所柯 游戏控件的使用要具有良好的可操作性,不管是游戏菜 还是游戏按钮,都应该具有一定大小、合适的布局.从这 一点可以看出设计师的界面细节处理能力。另外.保持游 戏控件使用的一致性,也可以大大提高软件的复用功能, 方便用户操作。这个是游戏控件使用是否准确的唯一判定 标准 参考文献: [1]戴传庆,蒋晓.浅析交互式包装设计[J].艺术 与设计,2008(5):166-167. 『2]郝军启,吴华等.PhotoshopCS2图像处理标准教 程[M].北京:清华大学出版社,2006. [3]李若岩,徐姝,杨波.Photoshop CS2基础与实例 教程[M].北京:电子工业出版社,2005. [4]李轶南.试论优良互动设计的特征[J].包装 程,2008,29(1):162-164. [5]徐萌.界面交互设计在个人移动通信设备产品设 计中的应用[D].同济大学,2006. [6]罗仕鉴.人机界面设计[M].北京:机械_[业… 版社.20o4. [7]刘心雄,郑家元.触屏手机界面设计[J].2009 (2):130—132. [8]杨若男.基于用户体验的智能手机交互设计研究 『D].湖南大学,2007. 『91姜霄.基于目标用户体验的手机界面时尚化设计 研究[D].湖南大学,2008. [10]潘婧.手机游戏软件界面交互的设计与实现 『D].华中科技大学,2011. [11]任文永.手机用户界面设计的原型构建研究 [D].江南大学,2008. [12]扈爽.由用户个性化需求引发的自主设计研究 『D].江南大学,2010. 『13]薄玉桴.智能手机应用软件交互没计和设计流程 研究[D].华东理工大学,2011. 『14]王晟.基于用户体验的手机外观与界面没汁 『D].武汉纺织大学,2010. 责任编辑:杨国栋