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基于虚拟现实技术的船舶消防培训系统

来源:九壹网
第38卷第1期2017年3月

Journal of Shanghai Maritime University

文章编号

上海海事大学学报

Vol.38 No. 1Mar. 2017

D01:10.13340/j. jsmu. 2017. 01.015

:1672 -9498(2017)01-0074-05

基于虚拟现实技术的船舶消防培训系统

陶瑞1a,朱耀辉lb’2,任鸿翔la,郭磊la

(1.

大连海事大学a.航海学院;b.交通运输管理学院,辽宁大连

2.中国海事服务中心,北京 100〇29)

116026;

摘要:为提高船舶消防培训的效率和水平,节约训练成本,设计消防培训系统整体架构.运用三维建 模技术建立固定水灭火系统、固定二氧化碳灭火系统及消防员装备穿戴模型.使用反向动力学原理 实现虚拟人的动作模拟.使用粒子系统实现火焰和二氧化碳的雾化效果.使用碰撞检测技术判断虚 拟人与设备之间、设备与设备之间、二氧化碳与火焰之间是否产生相互作用.培训过程中,针对学员 操作给出具体提示信息,帮助学员完成操作训练.测试结果表明,所开发的系统培训效果良好,可应 用于消防培训.

关键词:虚拟现实;

Unity;船#消防;训练

中图分类号:U698.4 文献标志码:A

Ship fire-fighting training system based on virtual reality technique

TAO Ruila, ZHU Yaohuilb,2, REN Hongxiangla, GUO Leila

(1.

a. Navigation College; b. Transportation Management College, Dalian Maritime University,

Dalian 116026, Liaoning, China; 2. China Maritime Service Center, Beijing 100029, China)

Abstract : In order to improve the efficiency and level of ship fire-fighting training and save training cost,

the overall framework of fire-fighting training system is designed. The fixed water-based fire-extinguishing

system, the fixed C02-based fire-extinguishing system and the model of fireman equipment clothing are built by 3D modeling technology. The motion simulation of virtual human is realized by the theory of in­verse dynamics. The atomization of fire and C02 is realized by the particle system. By the collision detec­tion technology, whether the interactions generate between virtual human and equipment, between equip­ment and equipment and between C02 and fire is determined. In the process of training, for student oper­ation, the specific prompt information is given to help students complete operation training. Test results show that the developed system has good training effect, and can be applied to fire-fighting training.Key words : virtual reality; Unity; ship fire-fighting ; training

=2016-09-09修回日期=2016-12-13基金项目:国家高技术研究发展计划(“八六三”计划)(2015AA010504);交通运输部应用基础研究资助项目(2015329225204);大连海事大学

重点科研项目(3132016324)

作者简介:陶瑞(1994一),男,黑龙江呼兰人,硕士研究生,研究方向为虚拟现实、系统仿真,(E-mail) 654992156@qq.com;

朱耀辉(1976—),男,河南西平人,博士研究生,研究方向为交通运输管理、智能评估,(E-mail) zyh@ cmaritime. com. cn;任鸿翔(1974—),黑龙江肇东人,教授,博导,博士,研究方向为航海仿真、虚拟现实,(E-mail) dmu_rhx@163.com

收稿日期

http;//www. smujournal. cn hyxb@ shmtu. edu. cn

第1期陶瑞,等:基于虚拟现实技术的船舶消防培训系统75

〇引言

因船舶特殊的功能和结构,在船舶上发生的火 灾具有特殊性.[1]为检验船员对可能发生的船舶各 部位火灾的应急能力,对个人应变任务的熟悉度,以 及整个应急过程中船员之间的相互支援和协调程 度,进行消防演习是非常有必要的.[2]目前的船舶 消防演习大多是在真实环境中进行的,不仅花费大、 污染环境,而且危险性很高.另外,受时间、资金和环 境等因素的,这些培训起到的作用十分有限.近 年来随着计算机虚拟现实技术的迅猛发展,虚拟现 实在船舶消防方面的应用受到了广泛的关注.[3]船

舶消防的虚拟现实是通过计算机营造具有31(沉浸 感(Immersion )、交互性(Interaction )和想象性 (Imagination))特点的虚拟船舶环境和火灾现场,使 消防人员在近似实战的逼真环境中进行模拟训 练[4],以提高其对船舶复杂火灾情况的处置和决策 能力.本文基于3dsMax和Unity3D设计虚拟船舶消 防培训系统,提供船舶消防设备的模拟训练功能.

1 总体设计

1.1船舶消防培训系统功能分析

船舶消防培训涉及船舶消防设备的使用和消防 演习两个部分.船舶消防设备包括探火与灭火报警 系统、船舶固定灭火系统、消防员装备和应急通信设 备等.船舶消防演习是在一定的流程下,使用不同的 消防设备扑灭某一失火地点火源的过程.一般船舶 消防演习会在机舱、生活区、甲板、货舱和油漆间等 区域(失火地点)进行.由于船舶不同区域的特点不 同,演习过程会有一些差别,但流程基本相同,通用

步骤为:发现火灾并报警—全体集合并清点人数— 探火—灭火—演习结束(见图1).如果发生特殊情 况,火势无法控制,则进行弃船演习.1.2整体设计

利用3dsMax建模软件,以巴拿马型散货船“长 山海”号为母型船,建立货舱、消防控制室、二氧化 碳间和消防设备等的三维实体模型.利用虚拟现实 技术,构建船舶三维虚拟场景[5].在该场景中进行 消防演习训练,受训人员在训练过程中可以熟悉船 舶消防设备的布置及相关操作要求.采用模块化程 序设计思想[6]开发不同模块,包括:固定水灭火系 统模块、固定二氧化碳灭火系统模块、消防员装备穿 戴模块等.各模块功能设计如下.

图1

船舶消防演习流程

1.2.1固定水灭火系统模块

固定水灭火系统是所有船舶必须配备的一种灭 火系统,也是最基本而有效的灭火系统之一.为增加 系统的沉浸感,使其更接近真实的场景,消防水带、 消防水、消防栓和消防管系等三维模型应该足够 逼真.

在使用固定水灭火系统进行灭火训练时,主要 考查学员对设备使用的熟悉程度和学员之间的协作 能力.学员以虚拟身份登录系统,另一个角色船员以 虚拟机器人代替,学员通过点击界面上的命令按钮 与虚拟船员进行“沟通”,完成协作训练.具体训练 内容包括:头的使用、消防水带的铺设与回收、消 防栓的使用等.

1.2.2 固定二氧化碳灭火系统模块

船舶固定二氧化碳灭火系统由二氧化碳钢瓶 组、操纵系统、灭火管路和喷射装置等组成,其中,前 两项均放置在二氧化碳间,通过手动或自动的方式 控制二氧化碳钢瓶的开启,通过释放阀的操纵控制 二氧化碳的释放.该灭火系统需要定期保养,并做吹 通试验,保证管路畅通.开发模拟训练系统时,考虑 了二氧化碳间内部设备的使用和二氧化碳出气孔真 实效果的实现,既满足吹通试验的要求,又可以满足 日常使用的需求.

1.2.3消防员装备穿戴模块

消防员装备是对探火人员人身安全的必要防 护,作为探火员必须非常熟悉消防员装备的正确穿 戴和使用注意事项.

根据船舶的实际情况,虚拟三维场景中的消防 员装备放置在消防控制室中.学员要清楚消防员装

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备的存放位置.从消防控制室将消防员装备取出后, 按照正确的顺序进行穿戴.出于培训的目的,当穿戴 顺序明显不合理时系统会给出错误操作提示,给学 员以警告.

将消防员装备中的每个部件制作成的模 块,一共包括12件装备.学员通过鼠标拖拽的方式, 将装备穿戴在虚拟人的身上.为便于学员选择装备, 当鼠标移动到具体装备上时,该装备都会被放大,可 以清楚地看到具体细节.

Collider(网格碰撞器)和Wheel Collider (车轮碰撞 器).[H)]根据物体形状的特点选择碰撞器,可以减少 计算机的计算量,提高系统的流畅度.

可以将碰撞分为两类:物体与物体之间的碰撞; 粒子与物体之间的碰撞.检测物体与物体之间的碰 撞采用包围盒与包围盒之间的碰撞检测算法,常用

的有:轴对齐包围盒(AABB)检测算法、方向包围盒 (OBB)检测算法和包围球(Sphere)检测算法.检测 粒子与物体之间的碰撞采用的是点与包围盒之间的 2关键技术

2.1反向动力学

大多数角色的动画都是将骨骼的关节角度旋转 到预制值.一个子关节的位置由其父节点的旋转角 度决定,这样处于节点链末端的节点位置由此链条 上的各节点的旋转角度和相对位移决定.这种决定 骨骼位置的方法称为正向动力学.m在实际应用 中,上述过程的逆过程非常实用,即给定末端节点的 位置,从而逆向推出节点链上所有其他节点的合理 位置.1这种需求非常普遍,如:希望角色的手臂去 触碰|个固定的物体,或脚站立在不平坦的路面上. 这种方法被称为反向动力学.本文中,虚拟人的动作 模拟采用反向动力学的方法.2.2粒子系统

在虚拟环境中,大部分的场景元素如角色、物

件、碰撞体等都属于网格(mesh)模型,一般利用 3dsMax,Maya等工具建模,并导人场景中.但若要在 场景中模拟烟雾、火焰、云彩、水滴等效果,则需要用 到粒子系统.粒子系统会连续、高效地发射大量运动 的简单粒子单元,以模拟各类复杂的自然现象和特 技效果.粒子系统的模拟过程主要分为以下几个步 骤[9]:

(1)

初始化.确定模拟对象;分析物体的运动规

律;对模拟对象的粒子数,每个粒子的生命值、位置、

速度、加速度、颜色等信息进行初值设定.

(2) 绘制.选择合适的纹理大小,搭配合适的色

彩,绘制粒子当前的状态.

(3) 更新.更新所有粒子的生命值、位置、速度、加速度、颜色等信息,以便下次绘制.

2.3碰撞检测

场景中的物体如果需要感应碰撞,贝彳必须给其 添加碰撞器.Unity引擎为对象提供了 5种碰撞器, 分别是 Box Collider(盒子碰撞器)、Sphere Collider (球体碰撞器)、Capsule Collider (胶囊碰撞器)、Mesh

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碰撞检测算法.

3 系统实现

3.1场景开发

3.1.1

三维模型建立

在3dsMax中建立消防设备三维模型是本文研 究的基础.首先根据消防救生设备的实际比例制作 白模,然后参照真实设备的效果制作贴图,再通过渲 染得到三维模型,最 后将三维模型导入 到整船场景中进行

设备的交互.图2是 整船场景效果图.3.1.2界面开发

图2整船场景效果图

消防训练需要满足:多人协助操作,操作时指挥 者或操作者本人能从不同的视角观察,选择失火地 点.为此,在整船平台上通过UI界面的3个模块(辅 助视角窗口模块、辅助命令菜单模 块、环境设定模 块)完成上述功 能,见图3.

辅助视角窗

口模块.辅助视角

窗口位于主界面

的右上角,使用的摄像机不同于UI系统.消防训练

时,窗口给学员提供一个最佳的俯瞰视角.在这个位

置还有其他小窗口,在使用过程中这些小窗口是互

斥激活该窗口.

的,需要通过主界面左上角控制菜单中的对应项

辅助命令菜单模块.辅助命令菜单位于主界面

左上角.在需要多人协作的训练中,单机运行时可通

过单击辅助命令菜单按钮,完成其他人的动作.不同 训练科目的辅助命令按钮的数量有所不同,例如:在 使用固定水灭火系统进行灭火训练时,辅助命令包

括12个,在界面左上方竖直方向依次排开.

1期

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环境设定模块.在主界面的主菜单中,放置该模 块的设置命令项.该模块用于设置火灾位置、初始火 焰和烟雾情况、火的发展态势等*

整个界面使用Unity重新设计的GUI系统——uGUI开发实现.

3.2

3.2.1

固定水灭火系统模块实现实现流程

该部分主要为学员(第一人称视角)和虚拟船

5

固定水灭火系统训练图

6

小窗口放大显示效果

3. 3

固定二氧化碳灭火系统模块实现

固定二氧化碳灭火系统训练的实现难点为二氧

员对设备的操作模拟.

化碳雾化效果和火焰粒子特效模拟,以及二者之间 学员以第一人称视角通过鼠标点击设备的方式 对设备进行操作.要获取鼠标的点击事件,需要给物 体添加脚本.脚本用来界定用户在游戏中的行为,将 编写好的脚本拖动到需要实现此行为的物体下面, 运行程序时该物体就按照脚本所编辑的规律运动, 从而实现对设备的各种操作模拟.当出现误操作时, 3.2.2 系统会给出相应的提示.关键动作模拟

操作消防水和铺设水带的动作模拟是保证固 定水灭火系统训练真实而有效的核心.要在一个虚 拟现实系统中模拟虚拟人的复杂运动,必须建立虚 拟人的运动模型.根据反向动力学原理,把虚拟人的 运动看成是一个关节的运动,并为虚拟人建立节 连接的层次模型,运 动机构中的锁骨、肩 部、肘部、手掌都看成 相互关联的关节对 象.各关节之间存在 父子关系

,一

个父关

节有多个子关节

,一

个子关节只能有一个 父关节.用树状结构 表达虚拟人运动模型 图

4

虚拟人关节层次结构

的层次结构,见图4.

3.2.3

实例分析

以安装消防水的动作为例.首先在场景里创建一个“手部控制器”——

left hand空物体,通过每

一帧控制“手部控制器”的位置,使其从手部位置移 动到安装头的最佳位置.在手部移动的过程中,计 算机由反向动力学原理计算出肘部、肩部的旋转角 度.当手部移动到终点位置时,虚拟船员安装头的 动作模拟完成.在实际环境中固定水灭火系统训练 是由两个人合作完成的,当学员需要虚拟船员辅助 时可通过点击界面上的命令按钮与其配合作业(图 5).图6为右上角小窗口放大后的显示效果.

的碰撞检测.

火焰分为内焰、外焰和烟雾等3部分.在场景中 创建3个Particle System分别模拟这3部分的效果. 通过调节粒子数、粒子大小、粒子颜色等特征项,在 微观上实现对内焰、外焰和烟雾具体效果的调节;在 Photoshop中制作火焰的纹理贴图,从宏观上表现火 焰的整体效果;调节粒子的生命值、速度等信息,实 现火焰的动态效果模拟;将上述三者结合到一起,使 火焰模拟的效果更加逼真.二氧化碳雾化效果的实 现与火焰粒子特效的实现类似,此处不再赘述.

二氧化碳与火焰的碰撞检测就是实时判断二氧 化碳粒子是否在火焰的包围盒中,只要二氧化碳粒 子进入到火焰粒子的矩形包围盒内就认为有了碰 撞.统计二氧化碳粒子进入矩形包围盒的数量,随 着二氧化碳粒子不 断进人,火焰粒子源 产生的粒子将逐渐 减少,进而控制火焰 的大小,经过一段时 间后火焰熄灭.货舱 灭火效果见图7.

7

货舱灭火效果

3.4

消防员装备穿戴模块实现

根据消防员装备的穿戴顺序,真实地模拟消防

员穿戴过程,并允许学员以交互方式控制穿戴过程, 实现消防员装备穿戴训练.具体实现过程如下:实现鼠标拖拽装备的效果.需要给每个装备添

加碰撞器检测鼠标的点击,通过Unity的内置函数 SCreenT〇W〇rldP〇int()获取二维平面内的鼠标光标 在三维空间的位置,得到的位置即为拖拽的装备在 三维空间的位置.在鼠标拖拽过程中,每一帧都为拖 拽装备的位置赋值,达到拖拽效果.

实现消防装备穿戴效果.在鼠标拖拽装备的过 程中,使用射线检测技术判断鼠标是否已经拖拽到 虚拟人身上的具体部位.如果拖拽到具体部位,则该 装备高亮,提示操作者可以穿戴.此时,松开鼠标可

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服穿戴效果见图9.

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以完成该装备的穿戴.消防服拖拽效果见图8,消防

3.6系统质量分析

本文开发完成的船舶消防培训系统经过了大量

测试和完善.下面对该系统从5个方面进行分析:

可见性:学员登录系统时,系统为学员提供若干 选项来调整窗口大小以适应不用的显示器.学员进 行训练时,不仅可以通过键盘在场景里进行第一人 称漫游,而且可以通过界面上的导航按钮实现快速

8

消防服拖拽效果

9

消防服穿戴效果

定位.在不同的训练区域,设置不同角度的摄像机供 学员了解训练环境.可移植性:Unity3D作为近几年来虚拟现实开 发的最主流引擎之一,其最大的特点就是可以发布 程序到不同的平台上,如Windows,Mac,WebGL, IOS,Android 和 Windows Phone 8.系统基于 Unity3D 平台,采用C#语言编写,可以满足不同操作系统环 境的用户,具有良好的可移植性.

广泛性:该船舶消防培训系统选取巴拿马型散 货船为母型船.虽然不同的船型具有不同的布局特 点,但船上消防设备的使用及消防演习的流程基本 相同.该培训系统同样适用于其他船型的学员培训, 具有较好的广泛性.

可靠性:经过对每个模块的测试,对系统整体的 测试,以及一些对系统的暴力操作,发现该系统均可 以稳定运行,且不会使操作系统(本文采用Windows 10操作系统)失效.

实时性:为逼真地模拟船舶环境,所创建的三维 实体模型具有非常高的面数,这导致了初期系统运 行时画面的帧数达不到要求.后期采用了 L0D和动 态加载模型的技术,提高了系统的实时性.现画面的 帧数可达到60帧左右,但对计算机的配置有一些要 求(至少为:i5处理器+8 GB内存+ GT730显卡).

3.5消防演习实例

以货舱失火消防 演习为例,在主场景 (见图10)的环境设 定模块中设置初始失 火地点、起火时间、火 势大小等.

驾驶室烟雾探测 面板发出报警,值班

驾驶员发出全船警报,按照图1的流程进行消防演

习.演习过程中,探火员穿戴消防员装备(图9);皮 龙组使用固定水灭火系统对货舱壁降温(图5).消 防员装备穿戴结束后,探火员探火,火势不可控.关 闭通风系统及电源.在二氧化碳间释放二氧化碳灭 火,灭火过程的效果见图7.进行二次探火,判断火 是否有复燃的可能.若有复燃可能,则采取补救措 施.探火员再次探火,皮龙组继续对货舱壁降温.当 货舱内的燃烧面积和强度较小时,皮龙组可先在货 舱口向燃烧区射水,待火势减弱后,可利用货舱内的 固定铁梯、船舶或码头装(卸)货的起重吊斗,从货 舱口深入到舱内抵近火源射水.若火势较大,探火员 退出货舱口,继续封舱注入二氧化碳.重复以上过 程,直至火焰彻底熄灭,演习结束.

若火势无法控制,则发出全船弃船警报(七短 一长);利用报警系统发出遇险警报,船长命令释放 救生艇和救生筏,人员集合;按照所分配的任务, 释放艇筏,并通过 救生视觉信号设备 求救;吊放救生艇 (图11);回收救生 艇;驾驶台解除警

报,演习结束

10

货舱失火场景

4 结束语

将虚拟现实技术应用于船舶消防领域,建立了 固定水灭火系统、固定二氧化碳灭火系统以及消防 员装备穿戴模型.将该系统用于消防培训不仅可以 降低消防培训成本,使培训不再受场地和时间的限 制,而且可以有效地保护人员安全.

后续的研究可以针对以下几个方面开展:多台 计算机联网,实现多人消防演习训练;火灾蔓延效果

.

11吊放救生艇

模拟;针对每项训练开发智能评估程序.

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(下

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(Editor JIA Qunping)

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(编辑赵勉)

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(编辑贾裙平)

(上接第78页)

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