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18秋《计算机图形学》作业_4

来源:九壹网
18秋《计算机图形学》作业_4

交卷时间:2019-03-20 14:48:47

一、单选题

1.

(4分)计算机显示设备一般使用的颜色模型是___。

   

A. RGB B. HSV C. CMY D. CIE

纠错

得分: 4

知识点: 1.4 常用的图形设备 收起解析 答案 A 解析

2.

(4分)Bezier曲线上各点均落在( )

 

A. 均落在相应Bezier特征多边形构成的凸包之中 B.

均落在相应Bezier特征多边形构成的凸包之外

C.

既可落在相应Bezier特征多边形构成的凸包之中,也可落在相应Bezier特征多边形构成的凸包之外

D.

均落在相应Bezier特征多边形上

纠错

得分: 4

知识点: 6.3 Bezier曲线和曲面 收起解析 答案 A 解析

3.

(4分)

   

A. (A) B. (B) C. (C) D. (D)

纠错

得分: 4

知识点: 2.1 画线算法 收起解析 答案 D

解析

4.

(4分)

   

A. (A) B. (B) C. (C) D. (D)

纠错

得分: 4

知识点: 3.4 裁剪 收起解析 答案 A 解析

5.

(4分)由空间的n+1个控制点生成的k次准均匀B样条曲线( )

 

A. 是由n-k-1段B样条曲线逼近而成的 B.

是由n-k段B样条曲线逼近而成的

C.

是由n-k+1段B样条曲线逼近而成的

D.

是由n-k+2段B样条曲线逼近而成的

纠错

得分: 4

知识点: 6.4 B样条曲线和曲面 收起解析 答案 C 解析

6.

(4分)( )是在高于显示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后对几个像素的属

性进行平均得到较低分辨率下的像素属性。实际上是把显示器看成是比实际更细的网格来增加取样率。

   

A. 提高显示分辨率 B. 图像分割

C. 过取样(supersampling) D. 区域取样(areasampling)

纠错

得分: 4

知识点: 1.4 常用的图形设备 收起解析 答案 C 解析

7.

(4分)在三维几何变换中的透视投影中灭点最多可以有___个。

   

A. 4 B. 3 C. 2 D. 1

纠错

得分: 4

知识点: 4.3 三维几何变换 收起解析 答案 B 解析

8.

(4分)在计算机的二位造型软件系统中,提供给用户多种图形的输入方式,但不包含___。

   

A. 交互方式 B. 参数化方式 C. 事件方式 D. 识别方式

纠错

得分: 4

知识点: 3.1 观察流程 收起解析 答案 C 解析

9.

(4分)双线性法向插值法(Phong Shading)优点___。

   

A. 法向计算精确 B. 高光区域准确

C. 对光源和视点没有 D. 速度较快

纠错

得分: 4

知识点: 3.3 窗口到视区的坐标变换 收起解析 答案 B 解析

10.

(4分)下列有关平面几何投影的叙述,错误的是___。

   

A. 透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视 B. 斜投影又可分为等轴测、斜二测

C. 正轴测又可分为等轴测、正二测、正三测 D. 正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图

纠错

得分: 0

知识点: 5.3 投影变换 收起解析 答案 D

解析

11.

(4分)为了减少边填充算法访问象素的次数,可引入栅栏。栅栏位置通常取过多边形的( )

 

A. 内点 B. 外点

C. 顶点

D. 任意一点

纠错

得分: 4

知识点: 2.4 区域填充 收起解析 答案 C 解析

12.

(4分)

A. (A)

  

B. (B) C. (C) D. (D)

纠错

得分: 4

知识点: 3.1 观察流程 收起解析 答案 C 解析

13.

(4分)计算机图形学中的光栅算法主要用于___。

   

A. 三维图形的输入 B. 三维图形的输出 C. 二维图形输入 D. 二维图形输出

纠错

得分: 4

知识点: 2.6 光栅图形反走样基础 收起解析 答案 D 解析

14.

(4分)边相关扫描线填充算法的实现需要建立两个表:边表(ET)和活动边表(A

ET),边表用来对除水平边外的所有边进行登记,来建立边的记录。边的记录第3项为:( )。

   

A. 指针

B. 某边的最小的y对应的x值 C. 某边的最大y值 D. 某边斜率的倒数

纠错

得分: 4

知识点: 2.4 区域填充 收起解析 答案 D 解析

15.

(4分)如果不采用齐次坐标表示法,则___不能使用变换矩阵来实现。

   

A. 平移变换 B. 对称变换 C. 旋转变换 D. 比例变换

纠错

得分: 4

知识点: 4.3 三维几何变换 收起解析 答案 A 解析

二、判断题

1.

(4分)当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。

 

纠错

得分: 4

知识点: 5.3 投影变换 收起解析 答案 错误 解析

2.

(4分)在光栅扫描图形显示器中,所有图形都应转化为像素点来显示。

 

纠错

得分: 4

知识点: 1.4 常用的图形设备 收起解析 答案 正确 解析

3.

(4分)在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示。

 

纠错

得分: 4

知识点: 1.4 常用的图形设备 收起解析 答案 错误 解析

4.

(4分)投影(project)是一种使三维对象映射为二维对象的变换。

 

纠错

得分: 4

知识点: 5.3 投影变换 收起解析 答案 正确 解析

5.

(4分)观察空间位于前后裁剪面之间的部分称为裁剪空间或视见体。

 

纠错

得分: 4

知识点: 5.4 三维裁剪 收起解析 答案 正确 解析

6.

(4分)深度缓存算法最大优点是缓存占用的存储单元少。

 

纠错

得分: 4

知识点: 7.4 深度缓存(Z-buffer)算法 收起解析 答案 错误 解析

7.

(4分)在图形系统中,显示器的分辨率有限,但不图形处理运算的精度。

 

纠错

得分: 4

知识点: 1.4 常用的图形设备 收起解析 答案 正确 解析

8.

(4分)插值得到的函数严格经过所给定的数据点。

 

纠错

得分: 4

知识点: 3.4 裁剪 收起解析 答案 正确 解析

9.

(4分)DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。

 

纠错

得分: 4

知识点: 2.1 画线算法 收起解析 答案 错误 解析

10.

(4分)投影面也称为观察面。

 

纠错

得分: 4

知识点: 5.3 投影变换 收起解析 答案 正确

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