18秋《计算机图形学》作业_4
交卷时间:2019-03-20 14:48:47
一、单选题
1.
(4分)计算机显示设备一般使用的颜色模型是___。
   
A. RGB  B. HSV  C. CMY  D. CIE
纠错
得分: 4
知识点: 1.4 常用的图形设备  收起解析  答案 A  解析
2.
(4分)Bezier曲线上各点均落在( )
 
A. 均落在相应Bezier特征多边形构成的凸包之中  B.
均落在相应Bezier特征多边形构成的凸包之外
C.
既可落在相应Bezier特征多边形构成的凸包之中,也可落在相应Bezier特征多边形构成的凸包之外
D.
均落在相应Bezier特征多边形上
纠错
得分: 4
知识点: 6.3 Bezier曲线和曲面  收起解析  答案 A  解析
3.
(4分)
   
A. (A)  B. (B)  C. (C)  D. (D)
纠错
得分: 4
知识点: 2.1 画线算法  收起解析  答案 D
解析
4.
(4分)
   
A. (A)  B. (B)  C. (C)  D. (D)
纠错
得分: 4
知识点: 3.4 裁剪  收起解析  答案 A  解析
5.
(4分)由空间的n+1个控制点生成的k次准均匀B样条曲线( )
 
A. 是由n-k-1段B样条曲线逼近而成的  B.
是由n-k段B样条曲线逼近而成的
C.
是由n-k+1段B样条曲线逼近而成的
D.
是由n-k+2段B样条曲线逼近而成的
纠错
得分: 4
知识点: 6.4 B样条曲线和曲面  收起解析  答案 C  解析
6.
(4分)( )是在高于显示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后对几个像素的属
性进行平均得到较低分辨率下的像素属性。实际上是把显示器看成是比实际更细的网格来增加取样率。
   
A. 提高显示分辨率  B. 图像分割
C. 过取样(supersampling)  D. 区域取样(areasampling)
纠错
得分: 4
知识点: 1.4 常用的图形设备  收起解析  答案 C  解析
7.
(4分)在三维几何变换中的透视投影中灭点最多可以有___个。
   
A. 4  B. 3  C. 2  D. 1
纠错
得分: 4
知识点: 4.3 三维几何变换  收起解析  答案 B  解析
8.
(4分)在计算机的二位造型软件系统中,提供给用户多种图形的输入方式,但不包含___。
   
A. 交互方式  B. 参数化方式  C. 事件方式  D. 识别方式
纠错
得分: 4
知识点: 3.1 观察流程  收起解析  答案 C  解析
9.
(4分)双线性法向插值法(Phong Shading)优点___。
   
A. 法向计算精确  B. 高光区域准确
C. 对光源和视点没有  D. 速度较快
纠错
得分: 4
知识点: 3.3 窗口到视区的坐标变换  收起解析  答案 B  解析
10.
(4分)下列有关平面几何投影的叙述,错误的是___。
   
A. 透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视  B. 斜投影又可分为等轴测、斜二测
C. 正轴测又可分为等轴测、正二测、正三测  D. 正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图
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得分: 0
知识点: 5.3 投影变换  收起解析  答案 D
解析
11.
(4分)为了减少边填充算法访问象素的次数,可引入栅栏。栅栏位置通常取过多边形的( )
 
A. 内点  B.  外点
C.  顶点
D.  任意一点
纠错
得分: 4
知识点: 2.4 区域填充  收起解析  答案 C  解析
12.
(4分)
A. (A)
  
B. (B)  C. (C)  D. (D)
纠错
得分: 4
知识点: 3.1 观察流程  收起解析  答案 C  解析
13.
(4分)计算机图形学中的光栅算法主要用于___。
   
A. 三维图形的输入  B. 三维图形的输出  C. 二维图形输入  D. 二维图形输出
纠错
得分: 4
知识点: 2.6 光栅图形反走样基础  收起解析  答案 D  解析
14.
(4分)边相关扫描线填充算法的实现需要建立两个表:边表(ET)和活动边表(A
ET),边表用来对除水平边外的所有边进行登记,来建立边的记录。边的记录第3项为:( )。
   
A. 指针
B. 某边的最小的y对应的x值  C. 某边的最大y值  D. 某边斜率的倒数
纠错
得分: 4
知识点: 2.4 区域填充  收起解析  答案 D  解析
15.
(4分)如果不采用齐次坐标表示法,则___不能使用变换矩阵来实现。
   
A. 平移变换  B. 对称变换  C. 旋转变换  D. 比例变换
纠错
得分: 4
知识点: 4.3 三维几何变换  收起解析  答案 A  解析
二、判断题
1.
(4分)当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。
 
纠错
得分: 4
知识点: 5.3 投影变换  收起解析  答案 错误  解析
2.
(4分)在光栅扫描图形显示器中,所有图形都应转化为像素点来显示。
 
纠错
得分: 4
知识点: 1.4 常用的图形设备  收起解析  答案 正确  解析
3.
(4分)在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示。
 
纠错
得分: 4
知识点: 1.4 常用的图形设备  收起解析  答案 错误  解析
4.
(4分)投影(project)是一种使三维对象映射为二维对象的变换。
 
纠错
得分: 4
知识点: 5.3 投影变换  收起解析  答案 正确  解析
5.
(4分)观察空间位于前后裁剪面之间的部分称为裁剪空间或视见体。
 
纠错
得分: 4
知识点: 5.4 三维裁剪  收起解析  答案 正确  解析
6.
(4分)深度缓存算法最大优点是缓存占用的存储单元少。
 
纠错
得分: 4
知识点: 7.4 深度缓存(Z-buffer)算法  收起解析  答案 错误  解析
7.
(4分)在图形系统中,显示器的分辨率有限,但不图形处理运算的精度。
 
纠错
得分: 4
知识点: 1.4 常用的图形设备  收起解析  答案 正确  解析
8.
(4分)插值得到的函数严格经过所给定的数据点。
 
纠错
得分: 4
知识点: 3.4 裁剪  收起解析  答案 正确  解析
9.
(4分)DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。
 
纠错
得分: 4
知识点: 2.1 画线算法  收起解析  答案 错误  解析
10.
(4分)投影面也称为观察面。
 
纠错
得分: 4
知识点: 5.3 投影变换  收起解析  答案 正确