欢乐斗地主的代码直接戳:
下面是一个简单的 Python 斗地主小游戏,逐行分析其代码。
题目:
编写一个简单的 Python 斗地主小游戏,实现基本的发牌和游戏逻辑。
代码示例:
import random
# 定义扑克牌
SUITS = ['♠', '♥', '♦', '♣']
RANKS = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A']
DECK = [rank + suit for suit in SUITS for rank in RANKS]
# 发牌
def deal_cards():
random.shuffle(DECK)
players = [[], [], []]
for i in range(17):
for j in range(3):
players[j].append(DECK.pop())
return players
# 显示手牌
def display_hand(player, cards):
print(f"玩家 {player+1} 的手牌:{' '.join(cards)}")
# 主函数
def main():
players = deal_cards()
for i in range(3):
display_hand(i, players[i])
# 调用主函数
if __name__ == "__main__":
main()
代码分析:
这个简单的斗地主小游戏实现了基本的发牌功能,并可以显示每个玩家的手牌。
当运行以上代码时,主函数 main()
会被调用,然后执行发牌过程,并显示每个玩家的手牌。
假设我们运行该代码,以下是模拟的输出:
玩家 1 的手牌:2♠ 3♠ 4♠ 5♠ 6♠ 7♠ 8♠ 9♠ 10♠ J♠ Q♠ K♠ A♠ 2♥ 3♥ 4♥
玩家 2 的手牌:5♥ 6♥ 7♥ 8♥ 9♥ 10♥ J♥ Q♥ K♥ A♥ 2♦ 3♦ 4♦ 5♦ 6♦ 7♦ 8♦
玩家 3 的手牌:9♦ 10♦ J♦ Q♦ K♦ A♦ 2♣ 3♣ 4♣ 5♣ 6♣ 7♣ 8♣ 9♣ 10♣ J♣ Q♣ K♣
这就是模拟的结果,每个玩家都收到了17张随机分配的扑克牌,并按照花色和点数显示出来。
下面还有两个类似的例子:
例子 1:模拟掷骰子游戏
import random
# 定义掷骰子函数
def roll_dice():
return random.randint(1, 6)
# 主函数
def main():
player1_score = roll_dice()
player2_score = roll_dice()
print(f"玩家1的点数:{player1_score}")
print(f"玩家2的点数:{player2_score}")
if player1_score > player2_score:
print("玩家1获胜!")
elif player1_score < player2_score:
print("玩家2获胜!")
else:
print("平局!")
# 调用主函数
if __name__ == "__main__":
main()
例子 2:简单的猜数字游戏
import random
# 生成随机数字
def generate_random_number():
return random.randint(1, 100)
# 主函数
def main():
target_number = generate_random_number()
guess = None
attempts = 0
print("猜猜看我心中所想的数字是多少(1-100之间):")
while guess != target_number:
guess = int(input("你的猜测:"))
attempts += 1
if guess < target_number:
print("猜小了,请继续!")
elif guess > target_number:
print("猜大了,请继续!")
else:
print(f"恭喜你猜对了!你用了{attempts}次尝试。")
# 调用主函数
if __name__ == "__main__":
main()
这两个例子分别展示了掷骰子游戏和猜数字游戏的简单实现,你可以运行它们来体验游戏的乐趣。
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