Redux 核心仅仅关心数据管理,不关心具体什么场景来使用它,这是它的优点同时也是它的缺点。
在我们实际使用 Redux 中面临两个具体问题
Redux 的集中和 Component 的分治之间的矛盾。
Redux 的 Reducer 需要一层层手动组装,带来的繁琐性和易错性。
Fish Redux 通过 Redux 做集中化的可观察的数据管理。然不仅于此,对于传统 Redux 在使用层面上的缺点,在面向端侧 flutter 页面纬度开发的场景中,我们通过更好更高的抽象,做了改良。
一个组件需要定义一个数据(Struct)和一个 Reducer。同时组件之间存在着父依赖子的关系。通过这层依赖关系,
我们解决了【集中】和【分治】之间的矛盾,同时对 Reducer 的手动层层 Combine 变成由框架自动完成,大大简化了使用 Redux 的困难。
我们得到了理想的集中的效果和分治的代码。
组件是对局部的展示和功能的封装。 基于 Redux 的原则,我们对功能细分为修改数据的功能(Reducer)和非修改数据的功能(副作用 Effect)。
于是我们得到了,View、 Effect、Reducer 三部分,称之为组件的三要素,分别负责了组件的展示、非修改数据的行为、修改数据的行为。
这是一种面向当下,也面向未来的拆分。在面向当下的 Redux 看来,是数据管理和其他。在面向未来的 UI-Automation 看来是 UI 表达和其他。
UI 的表达对程序员而言即将进入黑盒时代,研发工程师们会把更多的精力放在非修改数据的行为、修改数据的行为上。
组件是对视图的分治,也是对数据的分治。通过逐层分治,我们将复杂的页面和数据切分为相互独立的小模块。这将利于团队内的协作开发。
View 仅仅是一个函数签名: (T,Dispatch,ViewService) => Widget
它主要包含三方面的信息
比如一个典型的符合 View 签名的函数
Effect 是对非修改数据行为的标准定义,它是一个函数签名: (Context, Action) => Object
它主要包含四方面的信息
比如:良好的协程的支持
Reducer 是一个完全符合 Redux 规范的函数签名:(T,Action) => T
一些符合签名的 Reducer
同时我们以显式配置的方式来完成大组件所依赖的小组件、适配器的注册,这份依赖配置称之为 Dependencies。
所以有这样的公式 Component = View + Effect(可选) + Reducer(可选) + Dependencies(可选)。
一个典型的组装
通过 Component 的抽象,我们得到了完整的分治,多纬度的复用,更好的解耦。
Adapter 也是对局部的展示和功能的封装。它为 ListView 高性能场景而生,它是 Component 实现上的一种变化。
它的目标是解决 Component 模型在 flutter-ListView 的场景下的 3 个问题
1)将一个"Big-Cell"放在 Component 里,无法享受 ListView 代码的性能优化。
2)Component 无法区分 appear|disappear 和 init|dispose 。
3)Effect 的生命周期和 View 的耦合,在 ListView 的场景下不符合直观的预期。
概括的讲,我们想要一个逻辑上的 ScrollView,性能上的 ListView ,这样的一种局部展示和功能封装的抽象。
做出这样独立一层的抽象是,
我们看实际的效果, 我们对页面不使用框架,使用框架 Component,使用框架 Component+Adapter 的性能基线对比
sample_page
– action.dart
– page.dart
– view.dart
– effect.dart
– reducer.dart
– state.dart
components
sample_component
– action.dart
– component.dart
– view.dart
– effect.dart
– reducer.dart
– state.dart
上层负责组装,下层负责实现, 同时会有一个插件提供, 便于我们快速填写。
以闲鱼的详情场景为例的组装:
组件和组件之间,组件和容器之间都完全的独立。
局部数据修改,自动层层触发上层数据的浅拷贝,对上层业务代码是透明的。
层层的数据的拷贝
一方面是对 Redux 数据修改的严格的 follow。
另一方面也是对数据驱动展示的严格的 follow。
ow。
[外链图片转存中…(img-T8NecQPY-1724208944015)]
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