1, 如果服务端的Socket⽐客户端的Socket先关闭,会导致客户端出现TIME_WAIT状态,占⽤系统资源。所以,必须等客户端先关闭Socket后,服务器端再关闭Socket才能避免TIME_WAIT状态的出现。
2, 在linux下写socket的程序的时候,如果尝试send到⼀个disconnected socket上,就会让底层抛出⼀个SIGPIPE信号。client端通过 pipe 发送信息到server端后,就关闭client端, 这时server端,返回信息给 client 端时就产⽣Broken pipe 信号了。
当服务器close⼀个连接时,若client端接着发数据。根据TCP协议的规定,会收到⼀个RST响应,client再往这个服务器发送数据时,系统会发出⼀个SIGPIPE信号给进程,告诉进程这个连接已经断开了,不要再写了。
根据信号的默认处理规则SIGPIPE信号的默认执⾏动作是terminate(终⽌、退出),所以client会退出。若不想客户端退出可以把SIGPIPE设为SIG_IGN
如: signal(SIGPIPE,SIG_IGN); 这时SIGPIPE交给了系统处理。
这个信号的缺省处理⽅法是退出进程,⼤多数时候这都不是我们期望的。因此我们需要重载这个信号的处理⽅法。调⽤以 下代码,即可安全的屏蔽SIGPIPE: struct sigaction sa;
sa.sa_handler = SIG_IGN; sigaction( SIGPIPE, &sa, 0 );
服务器采⽤了fork的话,要收集垃圾进程,防⽌僵⼫进程的产⽣,可以这样处理: signal(SIGCHLD,SIG_IGN); 交给系统init去回收。 这⾥⼦进程就不会产⽣僵⼫进程了。
判断连接断开的⽅法法⼀:
当recv()返回值⼩于等于0时,socket连接断开。但是还需要判断 errno是否等于 EINTR,如果errno == EINTR 则说明recv函数是由于程序接收到信号后返回的,socket连接还是正常的,不应close掉socket连接。 法⼆:
struct tcp_info info; int len=sizeof(info);
getsockopt(sock, IPPROTO_TCP, TCP_INFO, &info, (socklen_t *)&len); if((info.tcpi_state==TCP_ESTABLISHED)) 则说明未断开 else 断开 法三:
若使⽤了select等系统函数,若远端断开,则select返回1,recv返回0则断开。其他注意事项同法⼀。 法四:
int keepAlive = 1; // 开启keepalive属性
int keepIdle = 60; // 如该连接在60秒内没有任何数据往来,则进⾏探测 int keepInterval = 5; // 探测时发包的时间间隔为5 秒
int keepCount = 3; // 探测尝试的次数.如果第1次探测包就收到响应了,则后2次的不再发.setsockopt(rs, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, (void *)&keepAlive, sizeof(keepAlive));setsockopt(rs, SOL_TCP, TCP_KEEPIDLE, (void*)&keepIdle, sizeof(keepIdle));
setsockopt(rs, SOL_TCP, TCP_KEEPINTVL, (void *)&keepInterval, sizeof(keepInterval));setsockopt(rs, SOL_TCP, TCP_KEEPCNT, (void *)&keepCount, sizeof(keepCount));
设置后,若断开,则在使⽤该socket读写时⽴即失败,并返回ETIMEDOUT错误 法五:
⾃⼰实现⼀个⼼跳检测,⼀定时间内未收到⾃定义的⼼跳包则标记为已断开。另外⼀⽹摘,⽅法如下:判断客户端Socket的关闭
最近试验发现,当客户端Socket关闭时,服务端的Socket会接收到0字节的通知。private int Receive(StringBuilder sb){
int read = 0, total = 0; if (_Client != null) { try {
byte[] bytes = new byte[SIZE]; int available = _Client.Available; do {
read = _Client.Receive(bytes);//如果客户端Socket关闭,_Client会接受到read=0 total += read; if (read > 0)
sb.Append(_Server.DefaultEncoding.GetString(bytes, 0, read));
} while (read > 0 && total < available); }
catch (SocketException) {
CloseSocket(); } }
if (_Server.TraceInConsole && total > 0) {
Console.WriteLine(\"Receive:\" + total + \"======================================\"); Console.WriteLine(sb.ToString()); }
return total;}
利⽤0字节接收条件判断客户端Socket的关闭,开始执⾏服务端Socket关闭代码。private void ThreadHandler()
{
if (_Server.TraceInConsole)
Console.WriteLine(\"Begin HttpRequest...\"); try {
while (true) {
StringBuilder sb = new StringBuilder(); int receive = Receive(sb); if (receive > 0) {
_Server.ReadRequest(this, sb.ToString()); _Server.Response(this); _Server.ResponseFinished(this); } else {
TryCloseSocket(); }
if (_Client == null) break; } }
catch (Exception ex) {
if (_Server.TraceInConsole) Console.WriteLine(ex.Message); }
if (_Server.TraceInConsole)
Console.WriteLine(\"End HttpRequest.\");}
服务端Socket的关闭
如果直接调⽤Socket的Close⽅法会关闭得太快,可能导致客户端TIME_WAIT现象;⽽Thead.Sleep延时再调⽤Socket的Close⽅法也不理想。应该采⽤尝试向客户端发送数据,然后利⽤异常来关闭Socket,⽅法如下。private void TryCloseSocket(){ try {
while (true)
{
Thread.Sleep(1500);
Send(HttpServer.BYTES_CRLF); //发送⾃定义的字节,如果客户端关闭出现SocketException,然后关闭服务端Socket if (_Client == null) break; } }
catch (SocketException) {
CloseSocket(); }}
private void CloseSocket(){
if (_Client != null) {
_Client.Shutdown(SocketShutdown.Both); _Client.Close(); _Client = null;
if (_Server.TraceInConsole) {
Console.WriteLine(\"Close socket.\"); } }}
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