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第1课 快乐小猫健步走

来源:九壹网
第1课 快乐小猫健步走

一、教学目标

1.知识目标:认识scratch的界面,运行程序,修改程序实例。 2.能力目标:使学生了解计算机编程,培养学生计算机思维。 3.情感目标:通过对电脑编程的学习,培养学生计算机思维方式。 二、教学重难点

学会打开和保存scratch程序,并认识及了解scratch软件的操作界面。 三、课时安排:1课时 四、教学过程 (一)课前引入

Scratch是麻省理工学院为青少年开发的一款简单、有趣的编程工具。咱们只要根据自己的设计拖动、组合图形化的积木,就可以创作出丰富的情境故事、有趣的动画和好玩的游戏。 (二)新课 目标一:认识软件 1、启动scratch

执行“开始”,“所有程序”,“scratch”,“scratch命令”,即可启动scratch,进入scratch的工作界面。

2、认识scratch工作界面

Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令模块区、角色资料表、脚本区、工具栏、控制按钮、舞台、新建角色按钮以及角色列表区等几个部分组成。 (1)标题栏:显示目前编辑的列表名称。 (2)菜单栏:功能选项。

(3)指令模块区:提供八大类指令。 (4)角色资料表:提供当前角色的相关资料。 (5)脚本区:拖拽指令模块搭建脚本。

(6)工具栏:控制角色大小及复制、删除的工具。

(7)控制按钮:单击绿旗开始执行绿旗控制的脚本,单击红圆全部停止。 (8)舞台:演员演戏的地方,作品最后呈现的地方。

(9)新建角色按钮:有三种新增角色的方法(绘制、导入、随机)。 (10)角色列表区:所有的角色都会出现在此区域。

目标二:运行程序

1、 打开文件:文件-打开-找位置-选文件“快乐小猫健步走(初).sb2” 2、 选择全屏演示:单击舞台左上角的“全屏演示”按钮“3、 运行动画实例:点击舞台右上角的“运行”按钮“4、 终止程序:单击舞台右上角的“停止按钮”按钮“5、 返回编辑窗口中:单击“退出全屏演示”按钮目标三:修改程序实例

1、 认识积木与脚本:根据“快乐小猫健步走(初).sb2,分析积木与脚本

2、 添加积木:在原有脚本的基础上添加积木,实现“碰到边缘就反弹”的动作。并查看运

行结果, 发现小猫碰到边缘后确实返回了,但头朝下……

3、 调整积木参数:点击角色的参数中的旋转模式为“左右番转”,或再次添加积木“将旋转

模式”设定为“左右翻转”。

4、 修改积木参数:将移动10步,改为2步,查看运行结果。 5、 保存文件:文件-另存为,指定位置,保存。

练习:修改脚本参数,增减积木(5分钟) 试一试

打开文件“弹板接球.sb2”,运行游戏,试着修改角色“小球”的脚本,仔细观察脚本修改后游戏运行效果的变化。

小结:咱们今天学会了使用scratch打开程序,并且了解scratch界面,……,运行……,停止……,读懂简单的scratch程序脚本,可以添加积木、移除积木,修改脚本参数,九大类的脚本,按颜色分类,其中“运动”是整体的大运动,外观是局部的变化。 课后反思:

”,没有变化,再按空格键。 ”

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