《LOFT放样建模(罗马柱设计)》教案
一、教学目标 1、知识目标: 了解设计思路
了解点的类型与编辑,能熟练编辑“角点\\贝塞尔点\\贝塞尔角点” 掌握“线(LINE)”工具的设定与应用 深刻理解Loft放样建模
熟悉3D MAX的界面组成与各部分的功能。 2、能力目标:
能熟练地进行3D MAX的基本操作 熟练掌握线的描绘与编辑
能运用Loft放样建模快速地进行罗马柱的模型制作与修改编辑 培养学生对3D软件的熟练操作能力,增强画线,编辑图形以及loft
放样建模的能力。
3、情感目标:
分组练习,互帮互教,培养学生的团队协作能力与乐于助人的习惯 严谨求实,一丝不苟,勤学多问,培养学生良好的学习习惯与职业道
德
培养学生的审美情趣与艺术修养,使学生走进计算机虚拟世界 感受艺术与美的熏陶,并在科技与艺术所营造的现代艺术设计过程中
享受到成功与快乐!
二、新课导入(板书新课标题)
Loft放样建模(罗马柱设计)
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教学组织:签到点名,确保人手一机运行正常,秩序井然 (一)设计构思阶段
1、观看图片及(实物),请同学们在练习本上画出图样。 2、谁主动上来画一个罗马柱造型?(4~5位同学) 3、记录平时成绩,鼓励学生,营造课堂气氛
(设计的思路,手绘表达的能力,在大众面前的展示能力,物体的结构为关键点)
(二)实施阶段
知识点 1、点的类型:
#角点 平滑点 贝塞尔点 贝塞尔角点
2、点的编辑:
1)点的编辑:
#到修改命令面板,选择“点”修改层级,
用移动命令选择要编辑的点,右键选择转换的类型(角点 平滑点 贝塞尔点 贝塞尔角点),
#光滑曲线点的“调节柄”,有两个,角点类型可调节单边 #调节时坐标轴的选择,要单击选择,并配合放大缩小命令。 #加点命令,单击右键可以结束此命令
3、Loft放样建模命令:
概念:路径放样是一种创建三维物体的方法,是一种用一条线与一个平面交叉得到立体物体,其中这条线叫路径,另一个平面图形称为截面,所以路径放样也称为截面成型。建筑中用LOFT放样建模较典型的例子有窗帘的建模与罗马拄的建模,结合专业本节就以罗马拄的建模来进行讲解LOFT放样建模。
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1) 图形截面(shape):线命令描绘(可直接编辑) 标准图形(要添加编辑样条曲线修改器方可编辑修改,但尺寸参数可直接修改调整)
2) 放样路径,一般是“线(Line)”命令描绘 3) 变形修改:“缩放 扭曲”为重点掌握点
4、修改Loft放样结果: 在变形中修改模型边缘轮廓造型(缩放),可添加扭曲修改。
操作步骤 1、依照画出的设计稿子,找出基本截面图形
2、绘制截面图形与路径线(手绘/计算机操作),进行放样建模 3、修改放样物体,进行变形修改(即编辑边缘轮廓曲线) 4、模型添加曲线变形,丰富造型效果 图示流程
截面 路径 (1)画截面 (2)画路径 (3)放样 (4)变形修改
(三)举一反三
学生分组练习,教师巡回辅导,主要是维持纪律与营造学习氛围。尽量少为学生讲解鼓励同学间的互帮互教,让学生有一个自己探索的过程,相互请教,相互交流的过程。强调组长的责任与义务,带教基础差的同学,尽可能照顾到全体缩小差异。 (四)成果分享
与学生一起浏览上交成果,教师可根据作品情况适时提出问题,分析作品
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情况,简单点评输出设计作品。学生介绍作品(依据课堂时间而定,可选),展示风采提高学生的自信心与成就感 三、课堂小结
1、教师从头操作一边(或观看视频教程),加强印象。
2、点,线的绘制与编辑修改是非常重要的基础内容,也是深入学习3D MAX的平台。Loft放样建模的相关参数与选项也是不能忽视的。然就操作技术来讲毕竟没有太多的难度,对于设计思维的把握才是重要的部分。同学们操作都十分认真,就作业来看已比较熟练。我们的同学间的互帮互助氛围相当好,值得我们骄傲。
3、布置作业:上传成果 预习下节课内容
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