教学过程 教 学 环 节 创设 情景 激趣 导入 师:大家还记得《小蝌蚪找妈妈》这个故事吗?今天我们一起来重温一下吧!小蝌蚪终于找到妈妈观看动画 观察讨论 由《小蝌蚪找妈妈》引入本节课的主题,激发学生的创作热情 教 师 活 动 学 生 活 动 设 计 意 图 了,它们开心极了。可是森林里的小瓢虫不开心了, 因为它们也和妈妈走散了,正在焦急的找妈妈呢。小瓢虫要怎样找到妈妈呢?我们快去帮帮它吧 观看视频--7.1课程导入 自主 探究 解决 问题 任务 驱动 习得 新知 讨论分析:设计《小瓢虫找妈妈》的故事情节和解决方法 一起头脑风暴,讨论故事情节。 让学生自己去设计故事情节和找妈妈的解决方法,锻炼学生的创作设计能力。同时活跃课堂氛围。 (一)挑战任务一 制作小瓢虫的脚本,让小瓢虫能够循着妈妈留下的轨迹找到妈妈.学生自己搭建,小瓢虫碰到妈妈就停止前进的脚本 观看视频7.2 学生思考 观看视频 设计制作 (一)任务挑战一 让学生熟悉“如果那么否则”条件判断语句的用法,能够熟练使用“侦测”中的一些方法去判断角色 当前情况。 (二)挑战任务二 增加游戏情节,在路上增加挑战关卡,增加“沼泽设计游戏关卡 观看学习视频 (二)任务挑战二 让学生掌握另一种侦测方法“碰到某种颜色”,能够熟练使用条件判断“如果那么”模块 地”和“城堡”用这些关卡能够改变小瓢虫的形态 动手编程 观看视频7.3 (三)拓展任务 1、给小瓢虫增加探测器,例如 中的小红点,将判断条件修改为“当学生自主完成拓展任务,课堂上未完成可作为作业给同学自己(三)拓展 让学生拓展程序,巩固对知识点的掌握 颜色1碰到颜色2”,看看程序的执行结果有什么课后去探究。 不同 2、将角色和轨迹进行修改,描述自己喜欢的童话故事(需要表达循迹的主题) 观看视频7.4 知识 小结 课外 延伸
小结:升华 学生举手回答学习本课的收获。 培养及时梳理、归纳知识点的习惯。 肯定学生的学习成果。激发学生信息技术的热情。
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